GM务必看一下
[i=s] 本帖最后由 LD 于 2011-5-22 17:02 编辑 [/i][color=#000000]这游戏玩了近一个月了。先说感受,再说建议。[/color]
[color=#000000] [b]感受:[/b]有一定的可玩性,操作简单,易上手。打坐、和平保护是这个游戏的显著特点。画面中国风格较浓,情节有据可依,符合多数人口味。是游戏的不足地方也不少,有待于完善[/color]。[color=magenta]总体评价,还可以玩,网游中算比较不错的一个。[/color]
[color=black]玩了这么久,本着对游戏负责的态度,也谈谈自已的想法,望采纳。(本人也期望游戏能越来越具可玩性)[/color]
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[color=black] [b]1、关于概率问题:[/b]游戏中的部分标称机率与实际出入巨大。如:肉身突破,座骑进阶。我是学理科的,明白概率是怎么回事,但从大量数据[/color][color=black]以及玩家交流中发现,在上述两个环节中,标称值与实际值严重不符,望更正,是多少说写多少,不要乱写,机率低也无所谓。[/color]
[color=black] [b]2、迷宫副本:[/b]里面有两个隐藏关,藏宝鼠与经验鼠,打这两个东西很费时。对玩家而言,找到这两个东西是件喜事,但打起[/color]来确实太痛苦 [color=black]了,每次下两点血,打完两个隐藏关要近20分种时间,这是一种没有必要的浪费。官方完全可以把这两个东西改成普通防御的怪,一两下[/color][color=black]就打完一个。迷宫那个地方最大的乐趣是[/color][color=magenta]“找到”与“通过”,[/color][color=black]而不是无聊的跳来跳去打那些怪。[/color]
[color=#000000] [b]3、关于铜币:[/b]这个游戏铜币到了后期多得无用。我到老区去看过,有些玩家到后期铜币有很多个亿,多得只是个数字,失去了意义。个人建[/color][color=#000000]议游戏中应多设计些消耗铜币的环节。现有游戏结构中的[color=magenta]技能升级,结婚配件是一个很不错的消耗方式,但太少了,[/color][/color][color=black]我们可以设计一些可[/color][color=black]以用金币代替其它物品的环节。例:升技能时不是要真气吗,游戏完全可以设计一个金币换真气的NPC,如500真气=10万金币;又如:[/color][color=black]可以设计更多的结婚配件,如:10亿配件,属性加600;15亿配件,属性加800;20亿配件:属性加1000;48亿配件:属性加2400。[/color][color=#000000]上面只是举例,方案还有很多。[/color]
[color=#000000] [color=black][b]4、关于任务:[/b][/color]游戏中如果能给玩家带来收益的地方可能是副本、金钱帮任务、以及打坐了吧。但这些东西太死,一点都不灵活,比如对我来[/color][color=#000000] 说,[color=blue]把副本和金钱帮任务做了一天就没有事做了[/color]。[/color][color=magenta]个人建议有些任务和副本可以在符合某种条件的情况下开启第二次,甚至第三次。[/color][color=black]例:商[/color][color=black]城中加入“一阶任务令”(40元宝多做一次日环任务)、“二阶任务令”(80元宝多做二次日环任务)。当然对于非人民币玩家,你也[/color][color=black]得给人家一些生存空间,如果可以设计一些特别任务,交铜币开启任务,完成后得绑定“任务令”从而开启二次任务,甚至三次任务。总之[/color][color=black]游戏商得给人一线希望,不花钱花时间也可以把游戏玩好,要不真的游戏寿命不长久。这个游戏从目前来看,个人感市场前景很大,而且现[/color][color=black]运营得很好,我想玩家和代理商都不想失去它。[/color]
[color=#000000] [b]5、关于属性:[/b][color=magenta]既然游戏中有闪避概念,为什么不设准确呢?[/color]个人建议加入这一属性,同时设计一个算法,比如你准确800,别人闪避500,[/color][color=#000000] 那你击中别人的概率可以设计为:800/(800+500/2),如果是你准确5000,别人500,那击中率为:5000/(5000+500/2),[/color][color=#000000] 超过了90%。[/color]
[color=#000000] [b]6、有关攻击速度:[/b][color=magenta]游戏中的技能冷却时间是定值,攻击速度这个属性几乎失去了意义。[/color]我玩了这么久,也没有见那些骑龙的人发技能的速度[/color][color=#000000] 有多快,只见是他们跑得快。游戏设计者应关注一下这个问题。让这个数值存在际意义。比如你攻击速度200时用远攻技能1秒打一次,别[/color][color=#000000]人攻速400就应该一秒打两次。[/color]
[color=#000000] [b]7、关于游戏运行平台[/b]:[color=magenta]建议开启手机版本[/color],当下是个信息高度发达的年代,智能机以不可阻挡的趋势走向普及,很多的手机版本网络游戏如[/color][color=#000000] 雨后春笋般突现,谁抓住了这个机会便是抓住了商机。这个社会如些,先到的吃肉,后到的喝汤,再迟了吃“苦头”。其实手机版本只需设[/color][color=#000000]计打座环节就可以了。如果觉得手机承受得了,可以加一个“摆摊”功能。关于软件和平台,JAVA开发一个就对了,智能机安装后就可以[/color][color=#000000]用。[/color]
[color=#000000] [b]8、有关摊位:[/b][color=magenta]摊位有两个不足:空间大小与不可离线摆摊。[/color]牛A方完全可以改进这两个问题:任何玩家都可以增加摊位空间,比如商城中出售[/color][color=#000000]能永久性增加物品空间的物品,游戏可以设计为升阶模式。升第一格要1个商城物品,机率100%,升第二格用2个物品,机率90%,升第[/color][color=#000000]三格用三个,机率80%,…………以此类推。不过这些物品的得到方式绝对不可以只是商城,如果这样会流失玩家。[/color][color=magenta]非人民币玩家同样是[/color][color=#000000][color=magenta]游戏的贡献者,这个道理你们官方可能比我更清楚[/color]。另外那个离线摆摊可以这样设计:[/color][color=magenta]如果玩家选择了离线摆摊,那么交易额的5%被系统[/color][color=magenta]回收,[/color][color=black]当然,这个选项必须在玩家下线时告知。[/color]
[color=#000000] [b][color=black]9、有关元宝绑定方式:[/color][/b][/color][color=magenta]游戏中的元宝应与玩家的登陆账号绑在一起,而不是与角色在一起。[/color][color=black]例如:比如我原来玩1区,后来有几个朋友想[/color][color=black] 玩,但他们又不想玩老区,而我又想和他们一起玩,结果我就去了新区。但问题时,老区角色上的元宝却没有用了。卖也不好卖,转也[/color][color=black]转不过去,这是一种资源的浪费,建议游戏想办法解决这一难题。个人思路有二:[/color][color=darkorchid]其一、提供元宝转换通道,如玩家在官方网页中换账[/color][color=black][color=darkorchid]号及角色名、区号填写申请表,系统由申请表自动识别,确认无误后换按比例进行转换操作[/color]。比例可设定为:90%,即从A区转100元宝[/color][color=#000000]到B区,A区元宝减100,B区加90。这样官方玩家两方便。[/color][color=darkorchid]另一种方式就是元宝直接跟在游戏通行证上,即一个账号的元宝所有区都通[/color][color=darkorchid]用,盛大和腾迅都是这样做,他们运营得很好。[/color]
[color=#9932cc] [/color][color=black][b]10、有关一些游戏道具:[/b][color=magenta]一些游戏道具在游戏中到了一定时间后完全无用(不是指过期),比如经脉铜人(绑定),[/color]当我经脉全通后,那东西只能丢弃,游戏中却在很多环节让玩家得到,这点应改进。应让全能的玩家不能得到这类物品或是可以用它来换其它物品。再如就是龙珠了,“龙珠”是真龙脉的必要物品,当一个玩家冲了真龙脉后这个东西完全无用。可能有人觉得可以卖给其它玩家,但是,任意一个玩家玩到冲真龙脉的时候龙珠都会用不完,所以那也是个费品。个人建议把它改成可以增加真龙脉成功机率的物品,像以前的“经脉铜人”一样。
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[color=#9932cc] [/color][color=black]其实还有很多想说的,有点累了,就说这么多了。个人玩游戏时间不多,玩这个游戏也只是在上面陪陪现实中的朋友,如果不是的话,我也不会玩。当然现在玩了还是那句话,这个游戏中等偏上,还值得玩下。同时望游戏越做越好,玩家越来越多。也望游戏里面的玩家朋友们天天开心,日日快乐。[/color] 自己回复一个,自己贴子自己顶。 值得收藏
版主回复:
[color=red]:)亲爱的玩家,您好。你的建议我们已经记录并且提交了。
也谢谢您有这么耐性写下这么多。[/color] 顶啊
:victory::victory::victory::victory: CP < 1.33 時,該製程屬不平穩,需小心管制 。。 嘿嘿。。
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