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恋战 发表于 2011-5-25 15:07

GM请进,我的建议

一个游戏的设计理念,往往都是找到一段历史,一个故事
针对傲剑,主线任务,和支线任务 也和其他种种游戏一样,是一个故事的 魂魄,一个游戏的主线
那么在完成这些任务的时候,玩家会得到称号,
但是这些称号的奖励都太小了,加20生命,40生命,一点礼金
可否考虑到把称号的奖励提高呢?

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