以前從沒玩過線上遊戲..也很少玩GAME,..所以什麼都不懂
傲劍是我第一次接觸的線上遊戲..因為不須下載..搞有的沒的..就這樣進入了傲劍..
前陣子被K的不爽..就在網上尋找別的遊戲..結果..才知道..沒一個比的過的..(或許我試的不夠多,前後試玩了十多個..,包括牛A自己家的.)
相對於傲劍來說...大部分的都太格式化了..也搞得很複雜...也許是套用模組的關係吧!
不過其中一個新的策略性遊戲..不錯玩..不過竟然比玩傲劍累...太累了..玩了兩..三天..決定放棄..
分析如下:
傲劍的優點在於:
1.畫面清晰..不會有太多的雜色..讓人不知應專注在哪?尤其是聊天框..千萬別搞得像其它遊戲一樣..太花了..
2..視角..人物..其它物件大小適中..不像其它遊戲..看得眼睛快脫窗了..
3.人物能跳躍..自主性高....這是最大優點...不過有個遊戲它的輕功做得相當順暢,飛上屋頂的效果令人陶醉.,可卻有冷卻時間.相當長..太可惜了..
4.遊戲的錢幣總類只分三種..不似其它搞太多種了..煩..另外..擴張空間也較其它容易..
總歸一句就是設計的比較人性化..
希望加強的部分:
雖然一直有推新的功能..但大部分仍是升個什麼功能或多打些FB..雖也不錯..比以前容易賺錢..升等了..
但應先改往別的方向..增加一些別的功能...(重覆相同的只會讓人疲乏..久了就沒興緻了.不然怎會有那麼多人PK別人..K久了也走了)
我想押鏢..挖擴..煉藥的功能..要早一點推出來...最好再搞點機率什麼的..雖很多人質疑傲劍的機率..不過..這個才能讓人沈迷..
不過千萬別搞的太複雜..玩遊戲是休閑..可不是來自一堆說明的...
若能在傲劍內建自己的屋子最好了..可以吸金..又可把某些人多餘的精力轉移...這個可以搞複雜點..才有趣..
祝工作順心...
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