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[玩家讨论] 温情傲剑(原创)

温情傲剑(原创)

屈指算算时间,我来《傲剑》游戏已有月余,说起来,对傲剑游戏很有些认识,觉得它已经脱胎于大多数网页游戏的回合制模式,同大型网络游戏非常接近了,人物动作细腻、流畅、灵巧、准确,尤其在马战和技能方面都很接近于赤壁游戏,制作细腻、画面清新,色调艳丽协调,层出不穷的成就任务和极为人性化的三十分钟保护模式都非常受广大基层玩家的喜爱。而其装备数值的不可预定性 也使这款游戏真正面向了全部人,而非有钱就能办到一切。这说明制作团队不但思路开阔、想象力丰富,更具备了真正的商业头脑,从而使这款游戏魅力无限。

我在19区,游戏名曲良工,冲过不多的钱,玩得却十分开心。装备爆率很高,初期升级速度快,初步技能随着任务的完成及时配备,使玩家很容易上手;进入前期阶段打BOSS也很有选择性,适合不同级别的玩家,只要你肯努力赚钱,便携式(似乎也是一个创新)摊位有各种称心的装备可供选择,新进玩家不会有与老玩家难望项背的叹息,各类BOSS、副本也同样可以得到,这就具备了人性化的公平性、合理性,玩家之间的差距亦不会非常巨大。

俗话说得好,仅仅有好玩家却没有好游戏不行,仅仅有好游戏却不具备人性化更不行。话说许多网页游戏每区不过数十人,多则百余人,甚至一些游戏不过寥寥十几个人。象《傲剑》这般各服务器都人头济济的网页游戏,除了初期最早出现的几个网页游戏(因为新鲜感和不必繁琐的下载补丁)外,真正能吸引大量玩家的网页游戏,以我个人多年游戏阅历看,当唯数《傲剑》。只要傲剑制作群继续完善,保持人性化的亮点,相信它能留住更多的人,还会吸引来越多的玩家,前途可谓一片光明。

一直以来,各类游戏不禁止打打杀杀,更以此吸引玩家;但不免有弱势玩家不易生存,抱怨连天,转身就走的情况不在少数。而充满人情味的傲剑制作团队则有了飞跃式的突破,在相关方面给予同等奖励、补偿——杀人者可获得驰骋沙场的将军称号、成就礼金,还可获得定量加血(永久增加);被杀者也非全无利益,在装备仅受损耗而不丢失不消失的情况下,还能获得相应的成就礼金、称号和血量补偿(永久增加),这也是《傲剑》游戏更为人性化的一大创新!对比之下,其它缺乏人性化的各类游戏则大为逊色。

我爱这新一代的《傲剑》,它洋溢着人类社会应有的和谐与温情,亦不失去青春的热烈和战斗的激情;而此刻,我感觉它正盘膝坐在网页游戏的颠峰之上,面带舒缓柔和的微笑.......

2011年2月12日11点34分写于牛A傲剑论坛/注册名:曲良工

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