我很赞同 ,我们花钱玩游戏是玩的一个乐趣,但是花钱买罪受我们谁也不愿意,或许我们在游戏中找到了一些快感,但往往整的我们精神疲惫,守城这个活动其实说来也不错,是一个加经验和声望的地方,但城的吸引力度一点也不大,除去帮派主要成员的奖励外,其他的成员没有任何优势,当然不包括经验加成,如楼主所说税收帮内不收最好,随着新技能书的出现,要想学习就需要捐款挣帮贡,8本书就是2E4000W的铜钱,光这一项就足够维持游戏铜币的平衡,虽然如此,但是我希望官方能继续在这个基础上开发新维护新的系统,铜币的用处实在是太少了,玩家没有任何DIY的内容,最终会使人疲惫的。
我赞同的看法:
1、城战时间延长 ,让人记着有那么一天最为重要
2、城所属帮派成员税收减半或者免收,突出城属帮派成员的优势
我的个人其他意见:
1、增加可以互动的动作,搞笑或者一些无里头的动作(Ag:躺下动作:_____摔倒了个仰马哈)
2、增加玩家DIY设置,程序的固定设置固然简便了游戏的开发难度,但希望在这个基础上增加一些可营造DIY的系统设置,例如坐骑更名、心情显示在称号处等,另外那个心情图标有必要弄四个吗?
3、增加坐骑锁定功能,仓库加锁功能,虽然是一个网页游戏,但玩家投入的心思更是不少,网页游戏的简便是众多玩家所追求的,但安全性就大大下降,这方面是你们需要极其注意的地方,虽然这个游戏刚刚开始运营不久,许多功能和任务都没有完善或者开放,但在大众玩家最敏感的地方加以防备,这才是长久之计。
4、取消或者设置禁显《温新提示》,这个弹窗很反感,就好比看网页的时候弹出的广告一样,久而久之就会慢慢厌倦,难道官方成员没意识到这个问题?或者说靠这个提示给网站增加访问量??你们将这个提示设置成免打扰模式可以吗?刷FB 、城战 关键的时候突然弹出这么个东西,会很卡的,而且游戏的平衡性并不是那么完美,一个疏忽就会死的,一死就会心烦,心烦就会找原因,而这个原因有什么?你我都知道的。
5、音乐是其灵魂,我对游戏里的音乐很不感冒,总之简单的话来说,太差劲!当然这种纯mic的音乐很减少加载速度,我认为与其适当的增加加载速度,放一个适合的音乐调解 比玩家一上去就关闭音乐的强把?我玩的众多单机、网游,我玩的第一感觉就是视觉,第二就是音乐,第三才是游戏的玩法,你们做为开发人员,作为一个游戏制作人员玩过的游戏应该不下3000款,经典难以塑造,正因为音乐背景的音效,超级马里奥很古老的一款游戏,但每当谈起马里奥就会想起那耳熟能详的游戏音乐,你们不也是吗?
6、辅助是一款游戏的生命,如果一款游戏只带有打打杀杀的升级、PK的玩法,那么作为一个外行人来说很厌倦的,人在江湖身不由己,偶尔闲之人生快极!地图的开放很少,但是希望贵团队在其他系统上费一下心思,具体的你们比我清楚。
7、充值活动的弊端,你充值 我送礼这是一个极为正常的运营手段,但是频繁的向玩家索取,而玩家真正得到的却是那么少的话,会对这游戏产生质疑!而且这一次4月1日的活动不是很失败么?从我刚开始充值然后到决心不充值这期间,体验到的是另一种感受,或者你们做这款游戏就是挣钱 或者体现什么,但我希望你们要以大众玩家的心态去相对的调整细节,细节决定成败。
8、再说说你们的交易系统,你们的系统从上次调试后避免了之前的问题,不过现在又出现了,正是应对了看摊不是摊,看物不是物的境界,是程序堆栈问题就让程序赶紧解决
9、傲剑,傲剑,哪个是剑?!游龙之刃,貌似一把刀把! 如何将你们游戏的意义体现在游戏里的角落里呢?天龙八部我玩过,在任何一个地点我都可以找到龙,我却找不到真正标志性的地方,或许,你们的用意就是,这只是个游戏。
10、坐骑系统,很BT,不是说不可以这么做,但你们现在做的就是欺骗消费者,所谓的10%需要到了一定的祝福后才可以触发的把!与其如此,不如一开始0%提升一次后 + 1% 到达 30% 提示,使用炼骨与进阶才会出发10%的几率,这样简单,而且从游戏开放这么长时间 ,很多人都知道了坐骑的用处,再说现在的玩家接受能力十分快,与其被玩家骂骂咧咧的,不如直接告诉玩家你到了多少祝福后才能达到升级的触发条件,让玩家自己选择,成与败,升与不升都与官方的设定无关,因为你这样做了,看玩家自己所做的选择而已,而你们所损失的只不过是那堆栈而成的YB,但是你们获取的是信任!诚信是立足之本,你们开发商既然是做游戏,为什么不把游戏的灵魂体验出来呢?而是要把赤裸裸的坑钱拐卖行为摆放出来呢?!当然我的话有点过了,只是希望你们能以正常玩家的心态去调整,马克思曾经说过,资本如果有百分之五十的利润,它就会铤而走险,如果有百分之百的利润,它就敢践踏人间一切法律,如果有百分之三百的利润,他就敢犯下任何罪行,甚至冒被绞死的危险!我希望你们这款游戏不是在复述八国联军的行为路径。 |