习武之人讲究经脉尽同,方可到无我境界。《真命》作为一款修仙类的网页游戏,游戏中修仙题材横贯其中,八门系统就是一个。人有八门,每开一门即可令自己的身体能力大为提升,而当八门齐开之时就拥有了万夫莫当之勇,同时也离神仙境地仅一步之遥。那么,什么是八门呢?八门,即开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这八门。这八门的打通需要相应的灵气,灵气需要在轩辕城的地仙NPC处合成,合成时需要收集一定的材料,如果玩家觉得麻烦那么完全可以通过开启锦囊来获得。在一门一门打开之后,玩家的实力将会得到相应的提升,值得注意的是,《真命》的八门系统是循序渐进的,即只有打开了前一门,后一面才能够被打开,而越往后,则难度越大。4 m& h$ @- [6 x+ w. O: k
关于八门' E+ V' |8 @2 j
开门:开门是人体八门遁甲中的第一门,打通后对人物角色物理攻击、魔法攻击有大幅度的提升。
" G0 ]! p2 a/ N: ~) t牛友论坛 休门:休门是人体八门遁甲中的第二门,打通后对人物角色生命上限、魔法值上限、生命值和魔法值恢复能力有大幅度的提升。" J9 ?+ {8 f* X" Z- v! [
生门:生门是人体八门遁甲中的第三门,打通后对人物角色物理防御、魔法防御、闪避等级有大幅度的提升。: F, G4 @' G& f, E) L
伤门:伤门是人体八门遁甲中的第四门,打通后对人物角色物理攻击、魔法攻击、命中等级有大幅度的提升。" P6 F h" n; t% r
杜门:杜门是人体八门遁甲中的第五门,打通后对人物角色生命值、魔法值、物理防御、魔法防御有大幅度的提升。牛友论坛5 }* G) a4 m2 Q
景门:景门是人体八门遁甲中的第六门,打通后对人物角色闪避等级、命中等级、暴击等级有大幅度的提升。
$ v8 l1 D6 `1 \, _2 n, V4 V0 { 惊门:惊门是人体八门遁甲中的第七门,打通后对人物角色生命值、魔法值、物理攻击、魔法攻击有大幅度的提升。
3 Z: X! E/ H( m牛友论坛 死门:死门是人体八门遁甲中的最后一门,打通后对人物角色生命值、魔法值、物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御、闪避等级、命中等级、暴击等级有大幅度的提升。* O% N* N+ g7 ~5 R- H3 e1 @: Y
+ G3 q9 K( e0 v6 I& `7 ]2 _八门加成表: p' i7 f9 e# p2 ~$ d- l) B4 V
开门:物攻+300,魔攻+300
$ C D$ H$ m, \bbs.niua.com 休门:血量上限+1000,法力上限+1000
$ F l, v2 F- T/ r; nbbs.niua.com 生门:物防+450,魔防+450,躲避等级+30 G/ o2 u. ^1 ^$ U- @# A
伤门:物攻+400,魔攻+400,命中等级+50bbs.niua.com4 w. [" B* g, L3 t0 a, x, J! g
杜门:血量上限+1500,法力上限+1500,物防+550,魔防+550
/ U/ |$ f* y9 h+ S* M6 W+ b! {; l 景门:物攻+500,魔攻+500,躲避等级+50,命中等级+80,暴击等级+509 y) i; E% G$ {( [' S
惊门:血量上限+2000,法力上限+2000,物防+650,魔防+650
% y; E6 u. J1 A. G4 Z7 bbbs.niua.com 死门:血量上限+2500,法力上限+2500,物攻+600,魔攻+600,物防+750,魔防+750,避等级+80,命中等级+100,暴击等级+80( v# T0 Y! h; N
打通开门/ U# K; W2 F9 [; l" J
打通对象:开门
& A7 J9 B M# Z+ L牛友论坛 打通加成:物理攻击+500. e" w# m v# t4 q1 y& o
魔法攻击+500
" Z7 n5 |, K D 下面直播开门的打通过程以及打通效果。为了分辨打通前后的效果,分别截图进行对比。
9 J! i" r, u9 B 打通前:bbs.niua.com7 u/ [$ F- F8 f2 i9 B
(打通前角色)牛友论坛1 x$ G$ D+ g/ {+ I, A
打通前的角色信息
/ T. I" s; @2 B" o: |, Q6 Y 为了测试打通前后攻击力的差别,找了宛城官道的【僵尸】和【骷髅】当小白鼠。
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打通前的魔法伤害,攻击招式:46级技能—冰旋风bbs.niua.com: ^/ G4 `" e' `9 U
带足材料,找轩辕北城的地仙合成【点星气】3 p( x* Y& d% W$ x7 i: m& E: ~
(材料合成)
1 ~2 o% G! Q C% z 双击使用即可注入灵气,10个【点星气】方能打通开门# F, c# J) A+ n$ j! M0 r' q
(使用后)
[: l/ \; `) ^ o4 {. r 打通后:
, |, b }3 _; q7 f* Q l: z (打通后)
" j5 Y% ~6 z( \ F0 [4 R6 f 打通开门后,相应的经络就亮了' q; t7 k! }1 S6 j/ z* I( c3 k, N
(物理攻击加成)
+ t l% q3 L! F, y! x4 `7 h (魔法攻击加成)
1 U7 a0 b1 w" L+ t 打通后,魔法攻击和物理攻击各+500
) w! [( k7 P) Y5 abbs.niua.com& P8 S0 C2 U$ |; O; u
bbs.niua.com1 s5 G6 ~; B$ B; A
) O+ n- Y8 V' T) u
打通后的攻击伤害! ^' {; M) C" C" I+ P" [/ l3 x }
单单是打通开门就有如此威力,如若八门全部打开又会是怎样的?对于八门全开的效果,或许玩家还不是很清楚,那么这里给大家列举一个数字,或许玩家就能够明了了。
& P* ?2 Q' }* e: q: u 物理攻击:1800
5 V4 P7 {# [3 V8 I" o$ C4 Y: M, n 魔法攻击:1800 V |+ y' Z1 {' M# L# o& l
物理防御:2400
4 \. V: w% a6 E, Z B! C9 R; I 魔法防御:2400' _1 H, ]% \1 e" @1 [$ A! F5 y9 O# B
血量上限:+7000! e9 o8 X; F( n2 S
法力上限+7000
p7 ^$ D& K; y9 j 命中等级:230
/ h. n' C+ ~8 J8 n$ ? 暴击等级:1307 j! H+ S) I7 D- w. G
躲避等级:160 |