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[媒体新闻] 牛A《傲视天地》对战法将对敌伤害的的研究分析

  逛了很久的论坛,发现了一个问题,大部分人选择战法武将只注重三围,而忽视了很多问题。

  1、兵种对战法将的加成,傲视的战法将均有两种特性,即固有特性和附加特性,固有特性与大兵种有关,附加特性则有小兵种决定。任何情况下,固有属性的触发率都大于附加属性触发率。大兵种可分为步兵、骑兵、投掷兵三种,三个大兵种里又包含若干小兵种(如骑兵种包含狮子骑、烈火骑、暗影骑等,步兵种包含枪兵、刀兵、盾兵等,投掷兵包含弓兵、弩兵、标兵、投矛兵等),先说固有特性,三个大兵种中步兵的固有特性为抵抗、反击,骑兵的固有特性为闪避,投掷兵的固有特性为暴击!至于附加特性就简单了,你把鼠标移到你的武将兵种那块就显示出来了。不管精确到哪个将,他都受这两种特性影响,举个例子我们最常见的战法将—张梁,他的固有特性是步兵特性(抵抗、反伤)附加特性是刀兵(伤害放大30%),相信用过的都有体会吧。张梁这个将,猛一看3围68、50、49,很垃圾吧,但是结合兵种再一看就不一样了,他的附加特性是刀兵的伤害放大30%,这样一来他的统和勇的真正值应该乘以1.3的系数,所以张梁攻击时的真正三围应该是88、65、49!再举个例子,大家一直争议的华歆,为什么暴击那么多呢?还是因为兵种!华歆是飘雪长弓,属于投掷兵种,固有属性就是暴击!附加属性是飘雪长弓的抵抗,不论什么情况,固有属性的触发率永远大于附加属性,这就是华歆暴击多的根本原因。这也是华歆能从三位全面威望将里脱颖而出的根本原因。说到这里,我们来讨论下优秀的攻击兵种吧:步兵—刀兵(伤害放大)、枪兵(对骑放大),骑兵—狮子骑(伤害高)、烈火骑(伤害机动性并重),投掷兵种因为暴击问题都属于强攻兵种,尤以紫电怒弩(附加属性固有属性都是暴击)为最。

  2、兵力成长对战法将的影响,所谓兵力成长就是武将升级时所加的士兵数量,相信大家玩游戏时都发现了,部队的兵力越少攻击越低,所以带兵的多少直接决定了武将的作战能力,这在所有武将里都是相通的,举个例子魏国的郝昭和野将李恢,三围相若,兵种相同,但是李恢就算拍马也追不上郝昭,记得以前看过一个帖子,里面做过详细统计,同级同统同装备,一场战斗中,总体(看好是总体,不是每回合,省的有些人说我不严谨)伤害对比,李恢的伤害要比郝昭低14%!为什么?因为李恢的兵力成长是28,郝昭是36!差了8点。就是这8点造成了李恢的无可挽回的悲剧。攻击伤害除了受武器、统、兵种等级、科技影像外还收剩余军队百分比影响,士兵越多,受到伤害时减少的百分数就越少,对敌攻击受到的影响就越低,火力就越猛!

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