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[游戏建议] GM务必看一下

本帖最后由 LD 于 2011-5-22 17:02 编辑

这游戏玩了近一个月了。先说感受,再说建议。
      感受:有一定的可玩性,操作简单,易上手。打坐、和平保护是这个游戏的显著特点。画面中国风格较浓,情节有据可依,符合多数人口味。是游戏的不足地方也不少,有待于完善总体评价,还可以玩,网游中算比较不错的一个。
      玩了这么久,本着对游戏负责的态度,也谈谈自已的想法,望采纳。(本人也期望游戏能越来越具可玩性)

      1、关于概率问题:游戏中的部分标称机率与实际出入巨大。如:肉身突破,座骑进阶。我是学理科的,明白概率是怎么回事,但从大量数据以及玩家交流中发现,在上述两个环节中,标称值与实际值严重不符,望更正,是多少说写多少,不要乱写,机率低也无所谓。
      2、迷宫副本:里面有两个隐藏关,藏宝鼠与经验鼠,打这两个东西很费时。对玩家而言,找到这两个东西是件喜事,但打起来确实太痛苦   了,每次下两点血,打完两个隐藏关要近20分种时间,这是一种没有必要的浪费。官方完全可以把这两个东西改成普通防御的怪,一两下就打完一个。迷宫那个地方最大的乐趣是“找到”与“通过”,而不是无聊的跳来跳去打那些怪。
      3、关于铜币:这个游戏铜币到了后期多得无用。我到老区去看过,有些玩家到后期铜币有很多个亿,多得只是个数字,失去了意义。个人建议游戏中应多设计些消耗铜币的环节。现有游戏结构中的技能升级,结婚配件是一个很不错的消耗方式,但太少了,我们可以设计一些可以用金币代替其它物品的环节。例:升技能时不是要真气吗,游戏完全可以设计一个金币换真气的NPC,如500真气=10万金币;又如:可以设计更多的结婚配件,如:10亿配件,属性加600;15亿配件,属性加800;20亿配件:属性加1000;48亿配件:属性加2400。上面只是举例,方案还有很多。
      4、关于任务:游戏中如果能给玩家带来收益的地方可能是副本、金钱帮任务、以及打坐了吧。但这些东西太死,一点都不灵活,比如对我来 说,把副本和金钱帮任务做了一天就没有事做了个人建议有些任务和副本可以在符合某种条件的情况下开启第二次,甚至第三次。例:商城中加入“一阶任务令”(40元宝多做一次日环任务)、“二阶任务令”(80元宝多做二次日环任务)。当然对于非人民币玩家,你也得给人家一些生存空间,如果可以设计一些特别任务,交铜币开启任务,完成后得绑定“任务令”从而开启二次任务,甚至三次任务。总之游戏商得给人一线希望,不花钱花时间也可以把游戏玩好,要不真的游戏寿命不长久。这个游戏从目前来看,个人感市场前景很大,而且现运营得很好,我想玩家和代理商都不想失去它。
     5、关于属性:既然游戏中有闪避概念,为什么不设准确呢?个人建议加入这一属性,同时设计一个算法,比如你准确800,别人闪避500,  那你击中别人的概率可以设计为:800/(800+500/2),如果是你准确5000,别人500,那击中率为:5000/(5000+500/2), 超过了90%。
     6、有关攻击速度:游戏中的技能冷却时间是定值,攻击速度这个属性几乎失去了意义。我玩了这么久,也没有见那些骑龙的人发技能的速度 有多快,只见是他们跑得快。游戏设计者应关注一下这个问题。让这个数值存在际意义。比如你攻击速度200时用远攻技能1秒打一次,别人攻速400就应该一秒打两次。
     7、关于游戏运行平台建议开启手机版本,当下是个信息高度发达的年代,智能机以不可阻挡的趋势走向普及,很多的手机版本网络游戏如 雨后春笋般突现,谁抓住了这个机会便是抓住了商机。这个社会如些,先到的吃肉,后到的喝汤,再迟了吃“苦头”。其实手机版本只需设计打座环节就可以了。如果觉得手机承受得了,可以加一个“摆摊”功能。关于软件和平台,JAVA开发一个就对了,智能机安装后就可以用。
     8、有关摊位:摊位有两个不足:空间大小与不可离线摆摊。牛A方完全可以改进这两个问题:任何玩家都可以增加摊位空间,比如商城中出售能永久性增加物品空间的物品,游戏可以设计为升阶模式。升第一格要1个商城物品,机率100%,升第二格用2个物品,机率90%,升第三格用三个,机率80%,…………以此类推。不过这些物品的得到方式绝对不可以只是商城,如果这样会流失玩家。非人民币玩家同样是游戏的贡献者,这个道理你们官方可能比我更清楚。另外那个离线摆摊可以这样设计:如果玩家选择了离线摆摊,那么交易额的5%被系统回收,当然,这个选项必须在玩家下线时告知。
    9、有关元宝绑定方式:游戏中的元宝应与玩家的登陆账号绑在一起,而不是与角色在一起。例如:比如我原来玩1区,后来有几个朋友想    玩,但他们又不想玩老区,而我又想和他们一起玩,结果我就去了新区。但问题时,老区角色上的元宝却没有用了。卖也不好卖,转也转不过去,这是一种资源的浪费,建议游戏想办法解决这一难题。个人思路有二:其一、提供元宝转换通道,如玩家在官方网页中换账号及角色名、区号填写申请表,系统由申请表自动识别,确认无误后换按比例进行转换操作。比例可设定为:90%,即从A区转100元宝到B区,A区元宝减100,B区加90。这样官方玩家两方便。另一种方式就是元宝直接跟在游戏通行证上,即一个账号的元宝所有区都通用,盛大和腾迅都是这样做,他们运营得很好。
     10、有关一些游戏道具:一些游戏道具在游戏中到了一定时间后完全无用(不是指过期),比如经脉铜人(绑定),当我经脉全通后,那东西只能丢弃,游戏中却在很多环节让玩家得到,这点应改进。应让全能的玩家不能得到这类物品或是可以用它来换其它物品。再如就是龙珠了,“龙珠”是真龙脉的必要物品,当一个玩家冲了真龙脉后这个东西完全无用。可能有人觉得可以卖给其它玩家,但是,任意一个玩家玩到冲真龙脉的时候龙珠都会用不完,所以那也是个费品。个人建议把它改成可以增加真龙脉成功机率的物品,像以前的“经脉铜人”一样。


         其实还有很多想说的,有点累了,就说这么多了。个人玩游戏时间不多,玩这个游戏也只是在上面陪陪现实中的朋友,如果不是的话,我也不会玩。当然现在玩了还是那句话,这个游戏中等偏上,还值得玩下。同时望游戏越做越好,玩家越来越多。也望游戏里面的玩家朋友们天天开心,日日快乐。

自己回复一个,自己贴子自己顶。

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值得收藏

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版主回复:

亲爱的玩家,您好。
你的建议我们已经记录并且提交了。
也谢谢您有这么耐性写下这么多。

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顶啊

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CP < 1.33 時,該製程屬不平穩,需小心管制 。。              嘿嘿。。
LOVE爱K

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