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牛A《斗法修仙传》解密防具属性定位与选择

  《斗法修仙传》里的装备多种多样,如何根据自身资源投入能力来选择最合适,投入产出比最高的装备,应该是很多人都比较关心的问题。毕竟能一下子投入很多rmb来倒腾装备的玩家还是凤毛麟角。在这里我们大家一起来简单讨论下角色的防具选择。


  1、装备底子
  我们这里所谓的装备底子,其实说白了就是装备的品质。而“品质”一词,应分为“品”与“质”来理解。品就是指装备的类别,体现在装备的名字上。而质则体现在同种装备的颜色上,从差到好依次为白绿蓝紫,还有那神马一般的橙。类别不同,决定了装备天赋高低。质量好坏,决定了附加属性的数量。在这里为了更有针对性,我们只讨论紫色装备,并且把装备按照获取的方式不同,分为天关散装,四兽套装,以及炼妖装。
  四兽套装毕竟可以免费得到,因此在属性上是不如练妖套装的。2件,6件套装属性都是鸡肋。但是不能简单的下定论朱雀就比仙师差很多。为何?装备等级。大家知道,装备洗练属性有 闪避,防御,法力,气血,增加伤害,祝福,幸运六种。而这六种属性的最大值是与装备的等级直接挂钩的。朱雀相比仙师,优势就在于装备等级上,因此鉴定或洗练出来的三种附加属性值理论最大值是可以超过仙师的。更重要的一点是,朱雀的投入产出比绝对要大于仙师。资源可以更有效的利用起来。当然同样的道理也存在于白虎和仙尊,至于大仙与青龙,在不考虑那神马一样的生肖套装的前提下,已经是目前顶级的装备了。而且获取难度都非常难,暂时没有讨论的必要。


  2、装备属性
  装备是穿在本尊以及前身 ,来世上的。由于在遭受攻击时的顺序不同,因此装备发挥的作用也不同。从而造成了大家可以根据需要选择适合自己的装备属性与五行套装。装备自带+体或敏,我们把装备的鉴定属性按类型来划分,闪、防、气血,可以归为防御类型,增加伤害,法力,可以归为输出类型。祝福因辅助法宝的技能不同而作用不同,我们可以把它称为万金油类型。而幸运一击,则是最重要的属性,因此单独归为一类。接下来大家是不是觉得我们就应该讨论一下,如何为三分身选择合适的装备属性了?先别忙,我们还需要先给自己的装备路线定位。
  3、装备定位
  这里要首先向伟大的暴雪和各位wower致敬,因为接下来我要引用到的理论,纵观网游界n年,只有wow体现的最为明显。那就是PvE与PvP。PvE就是玩家vs游戏人物, PvP就是玩家vs玩家。简单来说,在斗法里面体现为,闯关和玩家间的pk。
  不少玩家都会简单的想,你闯关的层数高了,那pk不也就厉害了吗?我不能说你错,但是我可以说你想的太简单了。闯关厉害的,pk不一定厉害。同样道理,pk厉害的,不一定闯关就厉害。用一个比较明显的例子来证明这个现象,现在不少玩家都能去到天关95,同样都过不去96关。但是如果你跟同一层天关的玩家切磋,你就会发现,有些玩家你打不过就是打不过,而另几个玩家,你可以做到真身都不灭就能搞定他们。比较老道的玩家会说了 ,那是因为五行相克。那么我问你,你是不是只打算杀某种五行的怪物,或者说你只能杀某种五行的玩家呢?何况到了61级五行的作用已经可以有另外的途径来缩小。我们不否认五行相克的效果,但是我们可以说,这并不是直接导致同样天关层数却pk能力各不相同的主要原因。


  4、属性搭配
  如果以上所阐述的观点各位觉得还有那么点道理,那么我们接下来就可以粗略的探讨一下,如何给自己的三个分身配备装备和选择属性了。在此,再次向伟大的wower致敬,因为我将会用到mt,2t, dph( 这个dph并不是 damage per Hit,而是damage per hui he,也就是每回合伤害输出)等这些很眼熟的字眼来使我的表达尽量简洁。
  本尊
  本尊作为战斗第一火力承受点,我们可以称之为mt,主坦。因此必须要求mt生存能力尽量高。所以大家不约而同的都会选择防御属性的装备配备本尊。而对于本尊来说,辅助的伤害回血等于你受到的伤害被吸收,也是一个很重要的生存属性,所以祝福也是很重要的。我相信大部分玩家的本尊武器还是以嗜击技能为主。那么,装备属性就是闪防血祝福幸运的5选3组合。
  但是不能随便搭配,要搭配,尽量做到清一色。如何来确定这个5选3的组合呢?对于真身来说 ,中前期的玩家,受财力与装备等级的限制,高祝福搭配伤害回血的法宝是一个非常有效的提高生存能力的方式。因此,真身高祝福值是效果最明显的一个属性。第一个属性首选已经确定,祝福。其次。高幸运值配合嗜击武器就意味着更多的回血机会,所以第二个属性首选也非常容易就确定下来 ,幸运一击%。


  接下来,我们要重点讨论,闪避或者防御,你如何选择。我们按照之前的思路,分为PvP与PvE路线来讨论。对于PvE也就是闯关来说,高层怪物往往带有破击,暴击等各种对玩家能明显造成高伤害的技能,特别是破击怪,完全忽略了玩家的防御值。而暴击怪,特别是暴击boss,往往又非常高伤害。可以说,如果要靠提高防御来减低伤害,对防御的要求非常高。况且任何有防御减伤设定的游戏(有的玩家问了,不是所有游戏都是防御减伤吗?那么我告诉你,不是所有,比如大菠萝2就是防御减被命中的几率),都会设置一个效率拐点,用经济学的话来说,就是边际递减效应。过高的防御带来的边际收益肯定非常小,说白了,就是你砸了n多xb提高防御,不见得能比不砸xb之前减低多少伤害。
  而在PvP中,我们不讨论装备压制的变量,在装备相近,等级相差不大的情况下,我实验出,攻击7000防御与攻击10000防御的玩家,造成的伤害效果其实相差非常之小,不超过200血。也就是说,花了大力气增加了近3000的防御,实际减低的伤害只有不到200的效果。如此看来防御的性价比非常非常低。而对付高闪避的玩家,通常会让我总是摸不到他,就算摸到一下掉了相对较多的血,但是更多的时候却是实实在在的0伤害(miss)。因此可以说,闪避更适合中高端玩家之间的pk(目前阶段本尊防御能超过6000的,我觉得不能算是低端玩家了吧?至少朱雀套打满至少4级的所有防御石头才勉强能达到。当然你如果装备属性全部洗防御的,那我也没话说)。当然,我这里并不是下结论,闪避就一定比防御好。但是我可以说,在6000以上的防御基础上,尽量的增加闪避,绝对比继续增加防御值效益好的多!


  因此,针对本尊的属性装备,这里给出两套思路:
  A、针对不是太多钱的玩家,闪避,幸运(气血),祝福。其中闪避尽量要大,满足这一条件的情况下,祝福值有即可(即使按朱雀来说,祝福值再低也不会低过35),而幸运与气血,在前面两个属性已经存在的情况下,选择比较多样化,也可以换成防御适当增加点防御值。
  B、对于多金的玩家(别不承认自己多金,朱雀就能用上6孔5级以上石头的玩家,绝对算多金了,更别说用炼妖五行套装的), 选择防御,幸运(闪避),祝福。而这个组合,走得是高防御高回血路线,也就是说,防御与祝福值必须尽量高,这样可以有机会达到7000左右的防御(针对朱雀来说),而祝福值则可以达到600以上。幸运或者闪避可以根据自己喜好来决定,我个人认为配合闪避的收益要大过于幸运。这样的属性组合,在与中等玩家之间的pk,会明显占优势,但在天关中表现一般。


  讨论完本尊的装备属性,接下来我们就讨论分身的。按照受攻击的顺序,在PvE中本尊第一,前身第二,来世最后。而在PvP路线中,受到最近开始流行的群攻技能流的影响,有可能会遇到全体同时遭到攻击的情况发生。对于这种特殊情况,我们暂时不讨论,先按照比较常见的思路来考虑分身的装备搭配。
  前身作为第二攻击承受点,除非你本尊很小强,分身攻击输出很猛b,一般同层次玩家间的pk,前身都会需要做本尊mt倒后的副t。因此前身能够扛,会占一定优势。而在PvE中,闯关的小怪或者boss攻击超高,血防超厚或者带有特定技能时,前身也必须要具备一定的扛怪能力。因此我们可以按照这个思路,把前身定义为有一定输出能力的2t。
  请注意上面的话,是具备一定的输出能力,主要职责还是以t为主。因此在装备属性的选择上,将会以幸运,防御或闪避,祝福或气血为主。有人会觉得可笑,为何不给前身设置为法力+幸运+祝福的属性呢?这样的属性搭配是纯输出路线,会比较容易受到同样高攻却前身坚挺的玩家的克制。我这么说,高层次的rmb玩家应该会有体会。而要提升前身的输出能力,增加法力石头的镶嵌以及高幸运配合武器技能的效果已经可以做到。


  来世就是绝对的DPH,制造尽量大的回合伤害输出。如何提升来世伤害,最简单最直接的方式就是提高来世的法力值。靠装备洗练出来的法力值,在朱雀的基础上,最多能增加300左右的法力,折合攻击就是600左右。但这个数值基本是浮云。靠高级法力石头来提升,对于经济能力一般的玩家来说,也是可望不可及的一件事。因此有没有成本相对较低的方式来有效提高伤害输出呢?有,增加伤害%属性!这个属性非常实用。但可惜的是大部分玩家忽视了这条属性而选择了法力+幸运+祝福的装备属性。朱雀的基础,增加伤害%属性最大值可以达到2.5%,而一套装备算下来,理论上是可以增加超过25%的伤害的。这一来,绝对比你增加380法力带来的伤害输出大的多。为什么?因为这个%是建立在你已经能造成的伤害基础上,忽视了敌人防御减伤的效果。比如说,你原本能打某一个等级的怪物1000点血,那么增加了25%伤害以后,则可以达到1250点伤害,出暴击则能达到2500伤害!我自己的来世用朱雀洗练,增加了17.5%的伤害值,感觉上的确比单纯增加法力值效率高。如果大家考虑纯走PvE路线,则完全可以放弃追求祝福值,从而把装备洗练为法力+伤害%+幸运的极端输出组合。


  为什么说在PvE路线中DPH可以放弃祝福值?因为相对于PvP来说,电脑怪物存在几种提高其自身生存能力的组合:1、高血怪必然低防御低闪。2、低血怪必然高防或者高闪,或者两者都有。因此,你面对高血低防怪物时,大量的攻击伤害输出远远超过祝福值带来的诅咒伤害,幸运够高一样可以速杀,高诅咒伤害只是锦上添花而已。而面对低血却高防高闪的怪物,本身的伤害往往很难有速杀的能力,一定要配合高幸运一击不断的出暴击或破击。这样一来,虽然看似诅咒伤害的输出占比提高了,但是提高伤害基数(增加法力最大值),并且提高伤害%的属性组合,完全可以替代祝福带来的诅咒伤害输出。而且这里要回顾我刚才提过的一个概念,防御减伤的边际效益递减。在面对防御已经达到效益拐点的高防对手时,选择变动的法力增加肯定要比固定的诅咒伤害收益要高的多!但是对玩家不同,如果你遇上了那些非常rich的玩家,防御超过10000的,而且还闪的跟夜空中的星星一样,有可能基础攻击甚至都比他伤害回血的祝福低,那就只能靠尽量高的诅咒伤害来掉他的血了。


  5、五行套装选择
  四兽与炼妖套装都存在五行的附加属性。五行套装的属性加成规律是,与本体五行相同则加防,生本体五行则加血,被本体生则加攻,克本体加敏攻,被本体克加敏。目前来说,大部分玩家的选择 集中在防套,攻套,敏套上,小部分会选择气血套,只有很少一部分选择攻敏套。个人看来,攻敏套完全鸡肋,一点点的攻敏提升的效果几乎可以忽略。因此首选还是单一属性的套装。
  为了配合前面说的人物三分身的功能定位,那么我们可以适当调整套装的五行选择。来世必须是攻击套,这点毋庸置疑。本身作为mt,前中期选择防套,后期选择敏套或者气血套会比较好一些。毕竟后期大家基本都走的是闪避路线,因此高敏可以增加不少的闪避能力。而气血的提升,对于防御已经达到效益拐点的玩家来说,是更高效的选择。至于前生,选择会比较难以抉择。在这里我给大家一个建议,在经济能力一般的情况下给前身选择一个防御套会比较好一些。第一,配合五行提升的防御值,可以增加前身的抗击打能力;第二,五行防御提升可以给前身的装备属性选择以及石头镶嵌的选择提供更大的空间,比如说可以选择提升气血,提升法力以增强输出,提升敏捷以增强闪避等等。



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