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牛A《斗法修仙传》成仙需要抱大腿 探寻无敌搭配法

  天命在我 舍我其谁,斗法修仙登仙路,踏兽行!追寻着人类数千年的修仙梦想,三界五道,历经凡劫,独闯地狱,临登天门;仙履奇缘,漫漫修仙,斩妖除魔,斗法天地,谁将奇遇一个属于自己的仙缘,谁又将实现登榜封神,掌管三界沉浮的再世传说?新世界新征程,牛A《斗法修仙传》与你一起走进最激情的仙之幻境!

    求腿!!抱大腿!抱大腿意指强悍,有权力,有地位,有文化的人,不是一般的同志。总之是领导级人物。抱大腿有点拍马屁的意思。抱大腿,除了拍马屁外,也有借名人上位的意思。那么牛A《斗法修仙传》中大腿是指什么呢?不急接着往下看,待会儿揭晓!


    翻开历史画卷,都不乏抱大腿之人。施耐庵在《水浒传》里刻画了两个善于抱大腿的典型——高球“父子”。高俅不过是个只知道吃喝嫖赌的纨绔子弟,刚开始,他在东京并不吃香,只是陪着别的公子哥,惹事生非、斗鸡玩马,风花雪月的到处闲逛。后来由于抱住了端王赵佶的大腿,从此平步青云,凭借蹴鞠的雕虫小技,只一脚便定了乾坤,跻身统治集团,当上了殿帅府太尉之职。而高衙内更是个走投无路的街头混混,一无所长,但是抱大腿的功夫确实了得,死死抱住高球的大腿不放,扑通跪倒在地,一口一个“亲爹”地叫着,他的忠心耿耿,他的死心塌地,终于感动了高俅,高俅才认他做了“养子”。从此以后高衙内就锦衣玉食,春风得意,横行霸道,无恶不作。

    而宋江、林冲等人,不懂得抱大腿的学问,光想凭借真本事吃饭,本打算“到边庭上一刀一枪,博得个封妻荫子”。可是事与愿违,最后终于被逼上梁山,只好落草为寇。


    从这些事情里,我们不难总结出一个真理,成功的第一要素是找到一条优质的大腿。有人说抱大腿是一种智慧,是现代人生活中不可或缺的一种本领——得大腿者得天下!

    在牛A《斗法修仙传》中对于玩到后来的玩家来说,升级已经不是最紧要的了,装备也差不多搞齐全了,差不多都弄了。那有人问,那还抱什么大腿,自己就有一腿肉,还需要抱别人么?呵呵,是,后期无聊是等级还是装备已经没什么更高级的了,除非等系统出新的装备或者橙色装备以及新玩儿法。那么也并不是说我们就此泄火放下不管了?其实这时候有更重要的等着我们去做,这个时候最主要的是石头和如何配点,人物装备属性配置也就是大家最关心的问题。因此,今天这里免费送给你一条大腿抱抱,带你走上后期巅峰之路!

    前期发展中,大多数玩家都走的全法路线,不错!在前期全法路线确实可行,可是到了装备顶级,等级高的时候,尤其现在的门站,家族站,跨服以及攻城站。哪怕平常玩家为了真气或者荣誉点杀自己。这些战斗中,不像系统怪那样死板了。实力差不多的两个玩家,就得先发制人!

    所以,后期敏捷的重要性体现出来了,敏捷不仅影响出售快慢,最大的好处是还影响命中和闪避。后期玩家防御已经够高了,可是再高也抵挡不了几下对方破击,暴击武器的击杀。所以,靠闪避躲避对方的攻击,躲一下减少了多少伤害大家心里也很清楚吧。也许你多躲一下就是胜败的关键。


    进入正题,在你开始搞装备的时候谁也知道首先是洗装备属性,前期大家都一味追求防御+祝福,到了后期肯定跟前面不一样了。防御达到一定程度就没必要继续提升。真身作为盾牌,这里建议洗点组合选择闪避+气血+祝福,这样提高真身的生存能力,让分身有足够的攻击机会。而分身作为打手,攻击一定要高,而且要多出破,暴击。所以分身在法力,幸运,祝福,增加造成伤害这4个中选择。

    这里认为祝福一定要搞上去,因为诅咒伤害的法宝,祝福越高对方掉的血越多,而且这个伤害不管对方有多高的防御,是固定的,幸运也必须要,所以法力和增加伤害两个可以选择其中一个。在游戏论坛看见有人说前世会作为第二承受伤害,顺序是没错,可是当你前世开始收到攻击的时候,要么真身死了,要么对方带着反击。真身死了?呵呵,那要么是你真身太弱,对方太强大。要么就是快成平局了!对于PK战来说,双方交手如果不是实力相差太多。按照常理来说你的真身死了,那你作为第二承受伤害的前世不可能比你真身承受更多回合的伤害。所以真身强大才是王道!其他分身全部发展攻击对方。以上就告一段落。


    接下来说说配点,抱大腿要抱到底!首先我们会选择敏捷配置多少呢?如果你现在80级,只配了120点敏捷上去,可能还是感觉不够!怎么办?这里推荐的办法--洗点!!!全部洗掉,而且先不要加上去。先往身上砸石头。分身全部砸带法力,命中或者敏捷的石头,根据现在斗法里面的石头分类,6个孔足够了。选择带命中,敏捷,法力的石头,合到你目前最大能力的等级,砸上去。看看各个分身的攻击能达到多少,跟其他玩家比较一下。攻击差不多上下就看情况加属性点上去。等攻击到你满意的程度,就可以把属性点全加在敏捷上面。再看看你的命中以及闪避,数值绝对可观!

    最后补充一点这里觉得跟其他人不一样的看法,就是装备有加敏捷和体质两种属性的。大多数人都选择真身全体,分身全敏。可能你会说这样很好啊?可是你去试试,当你天关层数越过越高的时候会发现,后面的96层和幽界30的BOSS都带反击,好多人都在这关停顿过不去!究其主要原因,就是因为BOSS的反击干掉了分身,导致你没了攻击力,要么战平,要么失败。而BOSS反击的对象就是最先出手的一个,也就是敏捷最高的一个。

    说到这里大家应该明白我什么意思了吧,所以到底前,真,后3个如何配置出手速度还是要看各位自己的想法。所谓抱大腿不是万能的,但是不抱大腿是万万不能的——人总有搞不定的事情,或者说一个人的精力并不允许他去做好所有想做的事情,这种时候我们就要学会站在巨人的肩膀上。这那么篇攻略就是你游戏发展方向的领路小巨人!哈哈。以上只是这里对斗法后期的小小见解,不属于官方资料,仅作参考。





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