现在傲剑的勋章、特殊技能、符文刻画以及功法、阵法都不断地推出新的,已经多得让玩家自己都无法清理梳理管理,继续发展下去如何了得?再说:总是出一矛后又出一盾,玩家必须不停地跟活动。傲剑属武侠游戏,PK当然是其中最重要的乐趣和魅力,但玩家双方的胜负,不用PK,只要一查看属性、勋章、技能便知道,弱的不敢与强的PK,强的也不敢欺负弱的,这就失去了PK的乐趣。建议:
一、傲剑应该把若干种武功和技能固定下来,不要再出新的了,有攻、防、定身、反弹、暴击、闪避、轻功等几种就行了。这几种是可以从低到高提高的,通过玩家的勤奋、充值而提高,但也不要每种功夫一出来马上升到顶,那就没有玩场了,更不要无止境的升,要封顶。
二、封顶后玩家靠什么来战胜对手呢?靠智慧、靠调整自己的武功。前提是玩家之间的武功特技不要显示出来,互相之间不要知道对方有什么绝技。就好比真正的武侠决斗,我也不知道你身上藏有什么暗器,你也不知道我会出哪一招,你不知道我会用蒙汗药,或用飞刀什么的,双方胜负不仅在于双方的实力,还在于双方的随机应变、武技的选择。(现在的傲剑PK与我建议的完全相反:有些技能是100%触发的,有的是有几率触发的,完全不以人的意志为转移,有些技能是100%压倒一切的,容不得你变化招式) |