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标题: [媒体新闻] 角色培养新招《傲剑》属性系统纵览 [打印本页]

作者: 小幽    时间: 2011-4-7 15:11     标题: 角色培养新招《傲剑》属性系统纵览

  如今的网页游戏多入牛毛,要想在众多的游戏中脱颖而出,当然要有与众不同的的特色,牛A《傲剑》自从面世以来大受玩家喜爱,就是因为其不但游戏内容本身精彩纷呈,还独创了许多新鲜的玩法,比如牛A《傲剑》独创的轻功系统、连斩系统,现在都是玩家们热捧的玩法,倍受玩家喜爱,作为网页游戏的巨作,牛A《傲剑》更是独创了玩家可以自由分配任务属性,让玩家对自己的角色设定有更多的选择,而不是系统什么都决定好了,给了玩家更多游戏的空间,让他们觉得自己是真的在塑造一个人物,而这个任务是完全按照玩家的想法设定的。

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  牛A《傲剑》里,玩家每升一级就会有额外的4个属性潜能点,系统会自动提醒你有可以自由分配的潜能点,打开属性面板,就可以自由的决定把属性非配到进攻、防御、轻身、健体四个属性中,这个独创性的做法具有开创性的意义,往游戏玩家更多的参与到游戏中,实实在在的感觉到游戏中的人物是根据自己的意愿在成长,而不是系统全部设定好的,玩家只要跟着任务走就好了,这样的设计是牛A《傲剑》备受玩家喜爱的一大原因。

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  对于属性非配的四个方面,进攻、防御、轻身都比较明显,而健体就是增加玩家的生命和内力,玩家可以自由非配,如果新手玩家不确定如何分配比较明智,就可以点击“推荐”,系统会给出分配潜能点的意见,当然系统推荐的是比较平均,提倡全面发展,每一个方面都要有属性,如果玩家想要自己战斗力比较强可以多分点给进攻型,想要抗打能力强点,就可以分配健体型多点。如此自由的玩法,让《傲剑》玩家爱不释手。
  牛A《傲剑》不仅人物有属性,连玩家的坐骑都有了属性,玩家的坐骑属性随着玩家等级的提升和增加,当然也可以通过好的装备增加坐骑的属性,使得坐骑不再仅仅是出行的工具,它和游戏的人物一样需要提升。

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  通过玩家自己对潜能点的分配,游戏人物基本上就会非为四个类型,进攻型、防御型、轻身型和健体型,玩家可以通过装备来增加属性点,有的人认为攻击比较重要,偏重进攻,有的人认为耐打比较重要,偏重健体,不论你想朝哪个方面发展,牛A《傲剑》都给你最大的选择空间。
  牛A《傲剑》的这种富有创意的做法的确相当吸引人,而且玩家在30级以前对自己的属性分配如果不满意的话,可以到襄阳城里找鬼郎中洗点,多少人梦寐以求的重新来过的机会,很宝贵,30级之后要洗点就是要花钱的了,所以玩家最好能够尽快的确定自己要发展的方向,不用再去花钱,这年头钱也是很难赚的。牛A《傲剑》还有许多精彩的内容,特色的玩法,等你来一一体验。


      牛A《傲剑》官方网站:<http://www.aojian.net/>

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