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攻防闪爆 解读傲剑属性加点
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作者:
小幽
时间:
2011-9-21 11:15
标题:
攻防闪爆 解读傲剑属性加点
作为武侠页游,《傲剑》实现了让人物连续跳跃的创举,也提供了额外加点的江湖世界。在这里,玩家每升一级就能获得5点自由属性可以任意支配,而在30级之前,还可以在洗点大师鬼郎中那里免费洗点,在页游中也能体验人物养成的快感。
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【九大属性】
牛A《傲剑》的人物设定里,每个玩家都拥有九大属性,这些属性决定了玩家的发展方向。这里不再是所有人都千篇一律,而是各自有各自的精彩。
生命,决定玩家的生死。红色的横条若是变成空白,就说明角色已经死亡了。
内力,决定武功的使用。每一种武功都会消耗不同的内力值,如果没有内力,就只能使用普通攻击。如果你觉得内力可有可无,那么你可以回想《倚天屠龙记》里空有招数的宋青书是如何一次次被赵敏羞辱的。
体力,决定轻功的使用。牛A《傲剑》里人物可以使用轻功飞檐走壁,唯一的消耗就是体力。轻功可以帮助玩家躲避明枪暗箭,体力越高可使用轻功的次数越多。
攻击,决定伤害值。
防御,决定抵销值。
暴击,决定致命一击的概率。
闪避,决定闪躲攻击的概率。
攻击速度决定玩家的攻击频率。
移动速度决定玩家的行动快慢。
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【四大方向】
既然上述的九种属性决定了玩家的发展方向,那么有四大方向是玩家可以进行选择的。
进攻型的人物攻击力强,伤害值高,升级相对较快,就如同近战的战士一样大刀大斧进行攻击。
防御型的人物适合群怪,在挂机状态下也不容易被怪物挂掉。
轻身型的人物容易躲避敌人的攻击,在夫子阵中占尽优势。
健体型的人物气血充沛,适合持久战,不容易死亡。
无论是哪一个成长方向,玩家都有不同的发展天地。在做主线、进副本或者刷怪时,每一点不同的属性点带来的效果都不一样。攻防闪爆,精彩自知。
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