无招胜有招 牛A《神魔仙界》武魂附身战三界
武魂系统强势登场,牛A《神魔仙界》角色养成将迎来全新的革新。在前版本中,玩家角色的战斗力主要靠职业基础属性,经脉属性和装备属性来组成,各种属性数据恒定,有板有眼,角色战斗的体验也就显得非常单一。在新版本中,武魂系统将被震撼推出,极具革新力的战斗力组合从此开始了。
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武魂系统,也可以理解为“装备的第六感系统”,这是一种新的装备概念,通过附魂,装备将获得一个特定的事件概率,这种事件在装备上不是一个恒定的数值,而是一个随机触发事件。触发事件发生一方面靠改时间概率的高低,另一方面真的靠RP。
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武器魂,武器魂在附到武器上面后,攻击时有一定概率将一定比例的伤害转化为自身生命。在牛A《神魔仙界》中,带来随机事件的是一种新的道具——魂石。魂石有各种各样,武器魂就可以触发转化敌人伤害为自己生命的“嗜血”事件。攻击方面通用的武魂还有护腕武魂,该武魂在玩家发生暴击时,暴击伤害提高一定值。
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衣服武魂和头盔武魂。这两个武魂的数据可以说是恒定的,因为他们不是随机爆发,而是可知性,衣服武魂每30秒自动恢复一定生命值,头盔武魂每30秒自动恢复一定法力值。这个两个武魂在牛A《神魔仙界》中比较特殊,相对来说,衣服武魂更加珍贵一些。
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牛A《神魔仙界》随机事件的触发改变了以往角色成长和战斗的体验,引爆了更加神奇的战斗模式。武魂系统的开启将让即时战斗的花样丰富起来,武器武魂的嗜血随机事件,衣服武魂的补血,以及各种破防,格挡武魂都将大大提升玩家们的成长体验。
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