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牛A《仙域》四大职业门派不一样的加点策略
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作者:
zyl
时间:
2013-1-12 11:15
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牛A《仙域》四大职业门派不一样的加点策略
仙域职业是按门派来区分的,即一个门派代表一个职业,它们分别是百花谷、蜀山、天目洞、鹤鸣山四个大派。
百花谷——弓(消耗材料的门派)远程(但是速度不是很理想)
蜀山——剑(耗法力的门派)近攻、群攻绝对是首选职业
天目洞——刀(高攻职业)最不费法力职业。猛士型
鹤鸣山——棍(法力+偏上高攻职业)中庸一些比较平衡
加点浅析(仅代表个人观点不排除有更好的加点方案):
先说百花,要是PK百花,加点的话高爆就是优选,高爆就加福缘。治疗的话法力是优选,法力就加体质。但是技能必须是学多,越多越好,以便于后期的团队配合和进副本的强大辅助。悟性要加,装备各门派都是一样,防的关键!!有人想用属性点把防点上去,那你就慢慢的点吧,点出来也是也rubbish。因为根本点不上去多少。
百花就必须有宝宝出来牵引,你的射箭速度就相当于法力的吟唱时间,大家有眼睛的都看见很慢。要是PK的话,蜀山秒你随随便便,所以宝宝也很重要。
蜀山:蜀门是单P和群P都很厉害的职业,这是以后仙域之中的领队首选,蜀门到后期需要的法力是很多的,因为蜀门到后期的话主要攻击输出就靠你的法力的多少和你的技能CD的搭配。前期的话加攻击和防,但主要就要加一下防,不要全部用完属性点,留着到以后每一级就加体质,装备需要跟上,也许我们蜀山前期这么加的话会觉得打怪完任务很吃力,不用怕,游戏都是有缓和的过程,明显提高的15级以后就慢慢知道加体质和法力CD配合的高输出的爽了。蜀门PK也是一样。刷怪的话小怪就用小技能,打怪就先用大技能然后哦小技能和基本剑术配合接着一个大技能大怪基本OVER。
天目洞:这个门派和和尚没什么区别。就是物理攻击高,有人说加福缘可以提高高爆???呵呵,天目的高爆在你的技能中潜藏着,玩的人都有所发现,爆的几率还不低!所以福源不要太多,主要就是你的攻击和体质,为什么体质,因为你的血要多,副本、团队中天目和蜀山一样都是在前线的,天目的攻高大家都看到,13级左右的就能打到1000+以上的血,所以攻高加血加少量的暴击配合技能中潜藏的暴击,天目就是杀人机器。
鹤鸣山这个我没玩过,但是看过一些玩家的人物过程,攻击偏高,还有一个能化血的技能,法力和蜀山比起来是节约了很多,属于中庸的吧,体质和攻加上去,福源加上去就可以了。如果熟悉的玩家可以把鹤鸣山的写出来。
另外再说说关于仙域四大门派所侧重的不同属性:
力量:天目的主要加点
福缘:百花的主要加点
体质:蜀山的主要加点
总结一下就是防必须靠装备,配合的时候百花在中间的后面,蜀山在前面,天目在蜀山的后面,(百花和鹤鸣山在天目的两侧),基本刷怪不费时间。
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