标题:
牛A《十年一剑》装备精炼的公式与数值全解析
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作者:
zyl
时间:
2013-1-21 17:34
标题:
牛A《十年一剑》装备精炼的公式与数值全解析
精炼是对装备加成比较客观的一项装备加强任务,特别是对非RMB玩家来说,是缩小与RMB玩家差距的最好的途径,但有很多玩家对其不重视,甚至重视者也有很多不知其要领,希望以下的文字对大家特别是新手玩家有点帮助:
1.装备强化
首先,精炼是在强化(通过西域玄铁)的基础上进行的,强化种类和等级以及对装备的影响如下:
强化+1+5%;强化+2+7%;强化+3+10%;强化+4+20%;强化+5+25%;强化+6+30%;强化+7+50%;强化+8+60%;强化+9+70%;极限1星+100%;极限2星+125%;极限3星+150%
2.各级强化下的精炼等级
强化加0的装备可以精炼加1,精炼所需材料是高于被精炼装备等级以上(含当前等级的)的绿装5件和相应的银两,具有100%的成功率;
强化加4的装备可以精炼加2,精炼所需材料是高于被精炼装备等级以上(含当前等级的)的蓝装5件和相应的银两,具有100%的成功率;
强化加7的装备可以精炼加3,精炼所需材料是高于被精炼装备等级以上(含当前等级的)的紫装5件和相应的银两,具有100%的成功率;
强化加9的装备可以精炼加4,精炼所需材料是高于被精炼装备等级以上(含当前等级的)的黄装(或者套装)5件和相应的银两,具有100%的成功率。
3.各级精炼下的加成效果
精炼1 加成的效果是1-10%(8% 9% 10% 最理想);
精炼2 加成的效果是1-20%(18% 19% 20% 最理想);
精炼3 加成的效果是1-30%(28% 29% 30% 最理想);
精炼4 加成的效果是1-30%(28% 29% 30% 最理想)。
4.精炼的要领
精炼后的数值会直接计入装备的基础属性,并作为下一等级精炼的基数。因此,第一、二次精炼很重要!!!!!
举个例子
举例:某一等级戒指,装备基础属性 +1000生命
情况1:第一次精炼 +1% 精炼后,基础属性显示+1010生命 +1%
第二次精炼 +20% 精炼后 基础属性显示 +1212生命 +20% [1010*(1+20%)]
第三次精炼 +30% 精炼后 基础属性显示 +1576生命 +30% [1212*(1+30%)]
情况2: 第一次精炼 +10% 精炼后 基础属性显示 +1100生命 +10%
第二次精炼 +20% 精炼后 基础属性显示 +1320生命 +20% [1100*(1+20%)]
第三次精炼 +30% 精炼后 基础属性显示 +1716生命 +30% [1320*(1+30%)]
精炼后直接提升了装备基础属性,而第一次精炼的加成非常重要(通过以上的例子可以看出),建议第一次精炼大于7%、第二次精炼大于17%,再进行下一步精炼,尽可能提高装备的属性,所以请好好把握精炼的第一、二次精炼。
另外如果对当前精炼不满意,可以重复精炼,但是不能对前一等级的精炼效果进行修改(效果不可逆);“先精炼再强化”与“先强化再精炼”没有区别!!!(这个也是七煞中的一道题)
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