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标题: [游戏建议] 傲剑游戏玩法改进之我见 [打印本页]

作者: kakb3721    时间: 2013-4-11 23:05     标题: 傲剑游戏玩法改进之我见

傲剑是一款比较优秀的游戏,角色逼真、场景优美、武功颇具传统武侠传说感。然而,傲剑仍然不是大多数人“笑傲江湖”的游戏,那是只有少数有钱人才能展现自我的。为使更多人参与傲剑游戏,本人对傲剑提出下改进建议。

一、设置多种层次不同的比武(PK)擂台(地图)。

分别设置多种级别的比武(PK)擂台(地图)。120级以上玩家可以进入特级地图。80级—119级玩家可以进入高级地图,6079级玩家可以进入中级地图,59级以下玩家进入初级地图。这样,绝大多数工薪阶层人员可以在中级以下地图展现自己,这样一来,傲剑游戏将会为更多玩家所喜爱和参与。无级别自由PK地图(如襄阳府、密室)仍保留。

二、设计各种奇遇式的武功获得途径

目前,傲剑玩家的武功高低,主要看勋章多少,武功学了多少,谁的功夫高低,不用比拼,一看便知。不论你如何智慧过人、功德过人或勤奋过人,也打不过勋章比你多的玩家。反正大家学的武功都一样,都是冲了钱到活动里领的,你的孤独九剑学到了顶,我也可以把孤独九剑学到顶,也就彼此彼此。因此,看到勋章多的不敢打了,看到勋章少的没兴趣打了,看到一样的,更没兴趣打。本人建议设计一些机缘(奇遇)式的武功获得方式,比如在游戏里设计一座“武术隐士山”,里面的各种山洞里隐居着一百位“武功绝活大师”,各有所长,玩家通过自己辛勤造访或行善,遇到其中一位或两位大师,传授某门武功“神丹”,吃了就具备某一武功,但另一玩家遇到另一位大师,传给的是另一种武功,可能又有别的优势,这样一来,武功谁高谁低,很难在排行榜上体现出来,这样一来,更具吸引玩家之间比武试法的诱惑力和神秘感。

三、各帮派应该有自己特定的“山头”(地图),各山头都有自己丰富的资源(DOSS等)本帮派进入别帮派的地图,对方可以拒绝,可以PK,而本帮派也可以抢占别人的山头(地图)。不要老是大家都在襄阳城里。

四、现在傲剑的武功(角色属性),以肉身、八卦掌为例,升第一层,36个(菩提、八骨)丹,玩家做两天副本(当两天刺客)就可以有材料升了(VIP玩家只需一天即可),升第二层,需30——60个材料,做十天的副本,升第三层,需60200材料,做一个月副本,升第四层,需300——500多个材料,则需做三个月副本,玩家大都没这耐心了,只须冲点钱就一小时内领材料升了,到升顶层,则不知你要做多少岁月的副本才能升了,有钱的不如充钱,没钱的就玩不去了。这样,势必影响玩家的做副本的兴趣,而副本是游戏的主要活动之一。因此,本人建议设计一种武功,每一层堵都需要同样多的材料,打三天副本,可以升一层,这样,只要玩家勤奋,每三天可升一层武功,并且这种武功没有卦顶,玩的越久,功原高,不断有进展,玩家时时有兴趣。且这种武功当中应该有一种无须一次比一次冲钱多,应该每次都只充适量的钱。


作者: 小幽    时间: 2013-4-12 10:08     标题: 版主回复:

亲~ 不错的建议哦,我们会进行提交参考的,感谢您对傲剑的支持




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