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标题: [最新公告] 牛A《傲剑》新PK玩法 - - 内功 [打印本页]

作者: zyl    时间: 2017-1-11 15:52     标题: 牛A《傲剑》新PK玩法 - - 内功



内功
—通过盘息打坐修炼的功法,内功越强劲自身的战斗力越高耐力越强;内功玩法是一种全新的PK玩法,和当前PK模式不相关但是相连同时又共存的玩法;激活内功的玩家可获得一条内功值,当自身的内功值越高自身PK中优势越大。

一、激活方式及条件:

1、聚气丹 (获得方式:商城购买)
2、1000级方可双击使用。

二、内功分为二种:
11.jpg
1、正气:可加强自身永久10%内功防御
2、魔攻:可加强自身永久10%内功攻击

三、选择正气或魔攻后可获得内功值、五大属性、修为值。


1、内功值:黄色血条及左上角内功值(下图)
     内功值等同于生命值,当自身的内功为0时,将直接死亡;同时自身的攻击、被攻击、跳跃等操作都会消耗一定的内力值。
      22.jpg
2、内功属性:内力值、内功攻击、内功防御、内功暴击、内功闪避(下图)
3、修为值:隐藏的无视内功防御的攻击属性,每次攻击有几率触发;修为值等同于内功攻击将给予对手最大倍数伤害(重数越高修为值越高)
      33.jpg

四、内功进阶

1、内功分为十重,每次提升都需要消耗一定的内功丸数量;
2、提升内功重数将获得内功属性和修为值;
3、每提升一重可获得特殊效果。
     效果说明:每隔5秒自动恢复一定量内力值,随重数越高恢复的内力值越高。(内力值只能通过此效果恢复)

五、内功觉醒

开启正气或魔攻的玩家可获得觉醒技能(暂未开放,开放时间后续另行通知)。

六、耐力=内力值

耐力:当自身的内功值越高自身的耐力越强,自身的耐力越强技能的命中率及命中数量将会随之减少(所有技能受其影响)

七、属性转换

所有玩家的仙魔属性将对内力属性也有一定的加成。

1、仙魔攻击属性达到aa的玩家可提升内功攻击属性1%。
     属性达到bb可提升属性至2%,以此类推。
2、仙魔防御属性达到aa的玩家可提升内功防御属性1%。
     属性达到bb可提升属性至2%,以此类推。

八、死亡说明、死亡说明、死亡说明、重要的事说三遍

死亡判定情况说明:
1、系统判定死亡:如玩家命中的是技能效果造成死亡(非伤害),属于系统判定死亡
2、伤害判定死亡:如玩家命中攻击伤害造成生命值或内力值为0时(非技能),属于伤害判定死亡。
3、特殊死亡:修为值
3.1、当触发修为值伤害时,若造成的伤害此次可秒杀对手为系统判定死亡。
3.2、当触发修为值伤害时,若造成的伤害此次不可秒杀对手为伤害判定死亡。

重要提醒(系统判定死亡和伤害判定死亡区别):当自身还有生命值或是内力值时却死亡了,原因是系统判定死亡造成的,复活后生命值将恢复正常。




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