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[游戏建议] 金庸的武侠应该更精彩

阿牛:
     你好!网页游戏设计成这样很不错了,有几点小建议希望考虑下:
1、升级坐骑的系统的现实参数有点问题,神狼到神虎说明上是10%成功率,缺又加了个1000的祝福值参数,到底是10%成功几率
     还是千分之一,经过血的教训,8000元宝都没成功, 我确信是千分之一。我相信阿牛没有欺骗广大的消费者,请做参数修改,
     建议最少升级失败后不至于连进阶符也没收吧!
2、门派武功没特色,没个性,建议达到一定级别和要求可以“自创武功”,自己设定武功名称,选择发招图形,固定伤害参数(估计网页
     游戏要设置由玩家来设定伤害参数的武功系统很难,有款老游戏叫幻灵游侠的武功系统是可以借鉴的)并且最有特殊的是可以师徒传功
    ,设想下门派弟子满天下,大侠神功嫡系传宗,多风骚啊,砸钱的会前赴后继!
3、武功这个系统群攻威力太小,并且BOSS秘籍没一个是群攻,建议满足武侠迷们的要求,开创 降龙十八掌和九阴真经等2-3部神功秘籍,
    天关最后一关BOSS掉落,80-100级可以学习,掉落率非常低,并且比传统群攻范围更大,并且带定身,持续掉血,破防,卸器,推开等
    附加效应,神功吗就应该牛逼点,要有终极追求,玩家们才会去冲100级,不然谁有那个劲,升级就算是挂机也太难升了。
4、互动太少,除开野外的PK,杀挂机的,基本都是死人,不是打坐就是挂机,一没战场,二没攻城战役,根本没有对立冲突,那里来的的游戏
    趣味呢?毕竟爷们多不是都来阿牛你这里种菜的,希望多提供对立和矛盾也就是互动的场所,让大家PK个爽吗,不然太不刺激了。
5、女生也不少,不喜欢PK你也设计个系统给他们种花养殖吧,比如:帮派系统可以设计专有的帮派地皮,并且可以建立帮派总堂,可以元宝
    买各种各样的家具摆设还有装修设计等,让帮派牛B起来的同时,让爷们也有个聚会的场所,女生管后勤吗。

以上是我第一期的意见,怕提多了,牛哥你不公布!玩家朋友别丢砖啊,毕竟都是要各位砸钱的设计,说得不好多包涵!

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