简单的说游戏里的任何玩家,自动托管以后,即不能更换PK模式,武功只能伤害到群攻击范围的怪,却不能在本有的攻击范围内,打到要杀这个人物的攻击人物,这个设置令人费解。
我今天在杀蝙蝠的时候是托管状态,那么也就是说我是和平,“不对任何人产生伤害”的状态,三区头顶彩色字的“小毅”上来就用非托管状态下打怪直接攻击我,那么托管的意义是什么?换句话说,托管后对身边任何人物及怪都应具备攻击能力才正常,托管的目的不就是为了节省了操作手段吗?
自动模式下的人物不能切换PK模式,也就是说只要判断对方是托管状态,就可以任意屠杀,所有挂机或者说脱管的游戏者,随时在没有任何保护的前提下被杀???是这样吗?
这不是谁级别高不高的问题,杀人是的人品问题,难道游戏在说明,人品极其差就可以获得头顶上彩色字的荣耀?
在这个游戏里头顶着彩色字的人本来那是他们的荣誉,保持荣誉的方式是做到最好,而不是相反。现在体会游戏后却发现,那是一个臭名昭著的标志,多数人认为,顶着彩色字的人物其人品极差,是被排斥的一群人,这是游戏本身设置的目的?
的确是一个非常可笑的反差,可事实就是如此!
对托管的玩家来说,游戏设计的意思是只要你托管了,就是羔羊,与其这样为什么还要设置托管?这不是很可笑的事情吗?
还有一个不可思议的设置,既然托管后团队状态下,除了团队以外的进入团队杀怪圈即可会被被动攻击,为什么单体的个人托管就成了羔羊???
这个设置很不可思议!!
对于所有人,托管状态下一定是被保护的,只有在个体非托管攻击怪物的时候,是PK状态下,相互攻击是合理的,那么在托管的状态下也可以切换为PK状态,这么做也是合理的。
按照现在的设置,托管状态下既然是和平状态,那么PK状态下的人就不能够攻击平和状态下托管的人,这是合理的设置,原因非常简单,托管状态下的人是和平设置,即使被攻击也不能第一时间反击,等切换完模式早挂了!要托管何用???既然要托管有用,为什么一托管就是和平状态,却不能受到保护,这个托管设置实在很可悲!。
从侧面看攻击者,一是攻击者的人品不敢恭维,或者被攻击过利用漏洞进行报复,一片骂声又如何,人品不是靠被骂几句就可以改变的,否则就不用上学了不用教育了,二是设计思路实在欠考虑,望设计者用为他人考虑的心态设计游戏,而不仅仅是考虑赢利,游戏的赢利以人为本。
游戏里的人分两种,一种是在游戏里找尊严,找自信和心理平衡的,弥补关点机器后的失落,用钱和大把的时间铸造强悍的成就感,是游戏商最喜欢的受众,还有一种是休闲娱乐,未必强悍,但要热闹,要有人气,要有闲云散鹤的氛围,托管不就是打造这个氛围的载体吗?可惜设计的实在令人费解。
请站在游戏者,即游戏玩家的角度考虑问题,谢谢!游戏玩家是人,不是机器也不是游戏发展的试验品,尽管现在是游戏成长的试验载体,尊重玩家的感受是赢利之本。 |