1.战场排队规则
1)排队进入战场后不考虑国别和等级问题,分为两个阵营
2)不拆散组队,组队排进战场后在同一阵营
3)副本人数上限为10个,优先创建新的战场副本,再填补老的战场人数缺口。
对于新建立的战场副本,10 V 10按照先后顺序排,组队排的优先可以组队进入,组队人数多的优先;
老的有退出玩家的战场副本;
对于旧副本,按照缺的人数对排队人数排序,例如一个7V10的战场,优先级为:3人组队>2人组队>1人排
2.战场基本玩法和获胜条件
战场呈菱形,两方阵营玩家(烈焰军团,寒冰军团)分别从A,B两点出生。
1,2,3,4,5分别对应5面战旗,按顺序为:赤火战旗,青木战旗,黑水战旗,白金战旗,黄土战旗图中红色标记为军旗,蓝色标记为墓地。
基本玩法:某玩家在占领地图上的军旗后,每隔一定时间每个军旗都会为该势力增加一定分数。
玩家通过争夺地图军旗的所有权来获得积分。
胜利条件:1. 率先达到一定分数的一方势力获胜
2.若30分钟时还没有分出胜负,以当时分数多的为胜,若分数相同,随机选择一方获胜。
3.玩法细节
1)积分增长规则:
每隔6秒更新一次分数,按照刷新时刻所占军旗数量判断本次的加分。
1面旗:5分
2面旗:7分
3面旗:10分
4面旗:20分
5面旗:60分
率先获得1500分的队伍获胜,对于同时获得1500资源的两队,分数更高的队伍获胜,若分数也相同,随机选择一个队伍获胜。
举例说明:
a)A队1495分,B队1495分,最后一次计算分数,A队有三个资源点,B队有两个资源点,A队获得22分,B队获得80分。此时A队1517分,B队1575分,A队获胜
b)A队1495分,B队1495分,最后一次计算分数,A/B各有一个资源点,A/B都获得5分。随机在A/B队伍里选择一个队伍获胜。
2)墓地复活规则
玩家死亡后,弹出死亡复活倒计时面板。复活时间采取统一计算形式,即从战场正式开始后,每20秒进行一次群体复活,玩家不可原地复活或立即复活。
3)军旗归属权
用技能吟唱的模式占领军旗,吟唱时间6秒,★被敌人攻击打断开旗过程只能开启最原始状态的军旗和敌方的军旗;开启原始状态的军旗后军旗立刻归属于己方;开启敌方军旗后军旗处于中立状态,在30秒内,如果敌方没有开启该军旗,军旗归属权转化为己方;若在30秒内敌方又再一次开启该军旗,军旗归属权立刻转变为敌方。
★小地图上需要随着势力变化更新战旗的颜色,两个势力分别用红色和蓝色显示,中立用白色显示。
4.奖励物品
•胜者奖励 (胜者包裹)
•败者奖励(败者包裹)
•MVP奖励(MVP包裹),MVP值算法:(MVP值=杀人数+开旗数*2)
•杀人数最多奖励(破敌包裹)
•开旗数最多奖励(军魂包裹)
5.客户端展现UI(排队面板,奖励物品面板)
6.战场广播(只对战场内的玩家播放)
1)杀人广播(发生击杀以后):
例:烈焰军团的XXX击败了寒冰军团的XXX。
2)突袭战旗广播(每次战旗被突袭):
例:烈焰军团的XXX突袭了白金(青木,黑水,赤火,黄土)战旗!
3)战旗归属权变化(每次归属改变,从中立变为某势力)
烈焰军团占领了白金战旗!
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