对仙域游戏的评价就不说了,总地来说,网页游戏能做成这样非常不错了。
但是,仙域一天开一服的代价是,老服的人数迅速下降,可能只有游戏管理员知道,老服减少的人数与开新服增加的人数哪个多。究其原因,肯定是多方面的,但不得不说其中最重要的一个因素,狩猎值和荣誉值的不合理设置问题。
狩猎值和荣誉值在游戏中非常重要,狩猎值可以用来做任务,并获得丰厚的奖励;荣誉值可用来兑换高级道具等。但是,游戏一开服,就基本上决定了整个服务器(包括合服的)数值的最大量。也就是开了PK级别达到30级以上的玩家的数量*5。问题就出在这里,狩猎值和荣誉值会不断的消耗,一般不会有新的玩家入驻老服,同时一些玩家不断的流失,到后来,全服所剩的数值越来越少,侦察一下,可以说95%以上的玩家的数值都是-5。导致的结果是,时间少、级别低、装备差的玩家没有任何游戏动力,只有选择离开,时间多、级别高、装备好的玩家也找不到可以提升这二样数值的方法,永远只能看着+9+10攻击、防御的道具兴叹。
说到这里,不得不提游戏中设置得非常好的声望系统。玩家只要经过努力,天天刷副本,做任务,押镖等,声望值会不断提升,这就成为玩家的动力。
我们明白,系统设置狩猎值和荣誉值,是为了激发玩家之间的争斗PK,提升游戏可玩性,进而促进官方道具的销售。但是,这种无源之水、无本之木的设置,反而成为游戏加速灭亡的因素。
建议参考声望系统的设置,让狩猎值、荣誉值每天会有新的注入。方法可以多种多样,我的建议是,30级以上的开了PK的玩家,只要每天登陆了游戏,系统自动为其加一点狩猎值和一点荣誉值,官方如果害怕这样影响系统设置,甚至可以提高道具和任务消耗狩猎值和荣誉值的要求。这样一来,自然会加大游戏的可玩性和活力,延长游戏的生命。 |