这个游戏从开发到构思都很好,一个游戏想吸引人,留住人。就要使玩家能在游戏里有让人生气、享受和期盼的地方。小号挨杀这个无可非议,只有这样才能刺激他升级换装备升技能,这也是生气刺激法。(我给起名字了)。享受这个东西就是花了N多的钞票把自己搞的很牛,攻城、杀人、充老大感觉很享受,好像现实中没有得到的在这里找到了。同时又刺激了没有达到这个境界的拼命砸钱,为的是干掉他。这也是我们游戏商乐意看到的。这些方面我可以说傲剑做的都不错。问题的关键来了,我的正题就是这些都好但是我感觉游戏的理念设计有缺陷。1)杀鸡取卵,没有小号的生存空间,这也是游戏大忌,再牛逼的号就他们几个了,我想他们也没有兴趣去玩了。小号的初级阶段要从各个方面去考虑。打个比方在这个游戏超过2个月的区,骑虎感觉也就是稍稍比垃圾好一点的东西。就是骑上说白了还是垃圾,没有豹子简直就是什么PK的地方你都去不了,也就是杀杀挂级 搞点声望的份。但是就是这样的一个坐骑还搞的那么费事,很多玩家望而生叹,也就止步不钱了,就严重的产生了好的不用再升就能独霸一方,就完全能应付一切,差的就干脆不前了。强的感觉没有必要再砸钱就很牛了,差的感觉砸个千儿八百的解决不了问题干脆就不投了。这就是杀鸡取卵了。一个好的游戏始终想着让人感觉离追求就是一步,想牛的人始终有危机感才能使你的游戏火爆。(我说的是不是,呵呵)我想你们不停的开新区的同时你们还感觉不到就是这个缺陷的问题吗?半年投的多的就到了极限不用投了,没有达到的也就算完了,因为你们的游戏就是专利每个区那几个人的钱,但是,记住一个游戏的生命力是人多在线。不是一两个人在线,那样他们也会失去兴趣。
我想提一个我的想法,肯定对游戏的长期发展有好处,我看看这个帖子能敢发出来我就继续发帖,这个都不敢发我就干脆闭嘴了。呵呵,期待了。。。。。。。。 |