返回列表 发帖
为加大游戏的可玩性,提议大幅提高各种成功的机率,因为哪些所谓的随机性对游戏本身跟本没意义,只会让玩家厌烦,这游戏本来就需要漫长的时间来练将升级装备,如果还经常用人品来说事只会流失更多的玩家,策划者有没有考虑过一些玩家玩了大半年,推完大清图但装备里连一件紫武都没有的心里感受?99魔力用数十万强一件装备失败了退3万4万银币,魔化经常连续失败,属性不增反减时的心情,要知道玉石是需要每天战役得来的!这样的游戏有意思吗?短时间大家可能还能接受,时间久了玩家的兴趣也淡了!另外这游戏在开始玩时还比较好玩,越后期感觉越没意思,因为到了后期大家用的将基本都是一致的了,跟本没国家特色可言,策划应该要保留突出每个国家的自有特色,增加各种流派的可玩性,而不是突出野将穿越将的性能,最好能加强每个国家的特色威望将,大幅缩短练将的时间,多元化组合,这样游戏才能更有生命力!最后提醒一句加强比削弱更能留住玩家的心!别动不动就和谐!

版主回复:

亲爱的玩家, 您好。
你的问题我们已经记录并且提交了。

TOP

返回列表

友情链接