本帖最后由 GM02 于 2010-12-18 14:27 编辑
入测时间:17日早8:00-18日早8:00
测试ID:少林虎哥、古墓虎妹
测试结果:
一、总概况不足:
升级速度太快:开测48小时 有人到了60级,如果这样下去到75了还能做什么?转生?加属性?与下一不足挂钩
pk未做过多限制:因该做一些限制比如我昨天开始玩28级,去练级 结果一个30多还是40多级的追我猛砍 逼我换线,这到不是问题 毕竟游戏嘛 就要打打杀杀,关键在于挂机让开全体就不合理了,这级别30级的去挂机打24级的怪还有经验 他就能挂机,我们如果20级做任务打这怪,他全体模式挂机,我们怎么做任务?过去就被卷死,希望控制住级别,在每个级别段中随机一级比较难的升。(也可能是因为内侧升级速度比较快哈~)
pk惩罚:这个一定要严厉,否则肆无忌惮的杀人就别人小号生存,本身一个网络游戏以赚钱为主是正确,道具的消费也都是大号消费的多这个我也清楚,最后的结果是大号与大号的较量会消费更多金钱,但是有一点记得没有小号的衬托就没有大号的厉害,所以贯穿整个游戏的中心还是人气重要,在予己利时予人利才是王道。
二、细节不足:
可能是很多功能还在测试,也不好过多评价,首先是建议开启商城体验下里面的物品情况,另外一点boss刷的时间是不是有点太长了 一天 就刷四次还是五次 我忘记了!你可以做成地图每个小时随机刷 哪怕爆率低一些,因为大号都知道几点刷 小号从来没见过boss打什么意思?一直让一个人杀boss 别人怎么玩!
三、小小建议
让游戏随机性强一点,目前看来这个游戏还是升级、砸装备走了老套路,能否在新颖一点,恐怕我说玩这个游戏的因该都是85-90后多一些了吧,像我这30多岁的可能少见了,这里就是我个人意见了,因为是玩传奇出身,所以提的不对大家别见怪,这里顺便提供一个参考脚本,一个地图类似副本,进入只需要金钱,但这个NPC在世界地图上 随机的飞每到一个地点停留3秒立刻随机再飞,也就是说谁点到他马上就要进去 不管你有没有准备进去打,里面设计的就是一些boss 但都不是那么容易打的,这样的好处可以设计多消费一些随机卷轴什么的,另外一种进入方法就像那个小老鼠一样,随机刷出来 谁打死 谁自动传进去,里面打够20分钟自动传出来,貌似这个设计应该很简单,一个脚本 一个地图,我只是抛砖引玉,就是想让这个游戏灵活起来,一个游戏有两种人玩一个是好打装备换钱 一个是好升级杀人 !
四、关于内测搞活动的建议
内测游戏就是为了测试游戏内容,但玩家是众口难调,建议开启类似刷一种随机怪出来 大家自己找着打 里面掉东西 你打的多 就换奖励多,设置npc来自动对换,相信写这个脚本也是不难的,类似这样的活动吧!不过昨天的挂售活动还是不错的,说是给20个玩家 实际确实发出来不少,明显感觉到晚上东西也好卖了 钱增加了!
五、最后说说不错的地方吧
这个游戏首先是界面华丽了,原来玩过倾城觉得他就是武侠之最了,见到了傲剑果然牛A 呵呵 运行比较稳定,看起来像是php5 mysql zend 环境搭建的吧?游戏是人多的时候数据处理不错,小小的不足就是删除物品的动作返回数据处理比较慢,可能是加密通信的问题吧,另外坐骑这个东西很华丽,我看搜狐的刀剑英雄ol里面的坐骑也不过如此嘛~昨天小小测试了一些pk 感觉有点手感,貌似当年的传奇 只是技没什么配合 也许还不到级别吧,打怪很爽,群攻打起来一群看到光影和爆的东西很是震撼,如果不看还真不知道这是网页游戏,连斩特色很不错!
乱七八糟写这些 别见怪哦! |