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[玩家讨论] 游戏更新

本次更新的具体内容为:

一、开放160级副本和新战役

  1、开放“西汉”和“东汉”两大160级副本
  2、增加可招募武将汉武帝、李广、霍去病
  3、蒙古地图新增战役一个:襄阳之战
(期待已经的蒙古战役终于来了,不过据一区的玩家说得到的是原石不是玉石了)

二、新增开发区(新地区)
  1、国王换届后出现(持续3年,第4年消失)。占领国玩家可在其中进行造房子、卖房子
  2、建造过程中,玩家必须驻守该城,离开该城,建造即失败,之前的投入全部损失
  3、玩家可选择难度不同的类型,难度越大收益越大
  4、随机出现在当阳、华容、隆中、赤壁四个城市中的一个
(蛋疼的东西,强国越强,弱国越弱,弱国你还想去建造?那就晚上做梦吧!)

三、新增外城(新地区)
  1、玩家等级达到101级,即可开启外城
  2、初始会获得10个工人,三个初始建筑:采集场、宿营以及玉仓
  3、新增原石概念1000原石=1玉石,系统自动换算
(这个换算法也太蛋疼了吧?一次战役能得30000原石?)

四、玉石矿(新地区)
  1、每次占领时间为4小时
  2、掠夺可获得对方玉石积累的一半,遭到掠夺则积累的玉石数清零
  3、抢收:敌我玩家均可以看到玉矿归属,玉矿产量翻倍(未抢收则仅本国玩家可见)
  4、期权矿:可购买一个时段的开采权,在此时段中,只能由购买者发起组队,与朋友分享开采
(玉石矿。。。。据说,只是据说哦:4小时=1000原石=1玉石,一天24小时=6玉石。期权矿?什么玩意儿?是金子买?那么非人小号可以从新拿出来玩了,小号存金子带大号一起开采。)

五、至尊挑战系统(新地区)
  1、挑战副本中消耗军令,但是不会产生行动CD
  2、所有NPC可反复挑战,每个NPC在第一次被击败后,玩家可获得1个国家宝箱
  3、击败NPC后可获得积分,此积分会被记录,如果反复挑战,则只记录得分最高的一次
  4、副本挑战可针对一名NPC进行挑战难度的高低调节,挑战难度越高,战胜后可获积分越高
  5、玩家可以在挑战时进行鼓舞,获得攻防等有益挑战的增强效果(鼓舞效果凌晨5点清空)
(就是拿令换宝箱,不知道一次几积分,恐怕等到等换玉石和紫披风你也投进去N多令了)

六、新增3个7天活动
  1、天工神匠:该活动考验您强化装备的能力,您强化装备消耗的银币除以您的等级,即您获得的积分(新老地区均有)
  2、一夫当关:该活动考验您消耗敌军城防值的能力,您消耗敌方城防值越多,积分越高(新地区)
  3、不吝金玉:该活动考验您消耗玉石的能力,您消耗的玉石越多,积分也越多(新地区)
  4、在新地区参加以上活动的玩家,排名前三者可获得玉石奖励,其余获得银币奖励。
    第一名-10玉石
    第二名-8玉石
    第三名-6玉石
(增加奖励是不错,但是你他妈的能再抠点嘛?冲到前三不容易啊!!!无语)

七、新增系统回馈活动
  1、服务器充值满足一定条件即自动开启征收活动
  2、开启条件由系统判定
(有大R超R的区爽了,夜夜笙歌,每天都有征收活动)
八、新增紫色兵器
  1、紫兵器在160级地图掉落
  2、重铸:红色兵器达到5星以上可以转为高星紫兵器,无花费,必成功
  3、紫兵器等级可升级至50级,升级更平滑
(重磅出击了!不是说大R 超R 都饱和了嘛 ?那么傲世堂现在就让你们拉开差距,继续砸钱吧!这次50级 .是个无底洞!看你们谁先砸满!对于50级的紫兵器来说,5星红兵器能转算什么?前面升星肯定简单多了,对我们这些准备刷红兵器的来说应该是个福音!)

九、新地区其他优化
  1、新增十面埋伏效果:在新地区若将敌方城市包围(三面或四面),攻击被包围城市内地方玩家造成的伤害增加
(这里解决了一个大号呆在敌国门口的事情,一帮人围起来,弱一个档次的号,估计可以虐大号了)
  2、新增三种个人令:诽谤令、迟缓令、掠夺令
  3、国家攻坚战更改优化
    a.系统在每日22点随机发布次日的攻坚战目标
    b.发布后至次日9时开战,目标城市玩家有保护,不可被攻击,也不可主动攻击
    c.可攻击时间不变,9-22点
  4、地区进入方式优化
  5、贸易系统优化
(以后攻坚战随机了 我们一天3个箱子不保险了 哭啊!有CD的玩家还不能打人了。悲剧!一直被刷的不能动了嘛?)
十、新增科技:英勇
  1、增加部队所有攻击力,NPC无此效果


十一、连续攻击NPC
  1、玩家可输入次数,自动连续攻击NPC
  2、在小秘书中添加此功能
(令多没地方用是吧,那么就在NPC身上一次性花掉吧!对于那些超R以刷兵器的军功来升级科技的话,那么就简单了!军令可以直接换军功了)

十二、新增宴会系统
  1、玩家等级达到80级后,在特定时段玩家可开启宴会,形式为发起组队
  2、参宴者均需付出相同的资源(军功或金币),完成获得军令和银币
(换东西,应该有的赚,一切为大R、超R考虑)

十三、界面优化
  1、兵器系统显示优化:显示兵器星级
  2、通商动画简化
  3、战报面板优化:增加爆建筑战报标识
(暴就暴吧,还标记出来!我心之痛,谁人知?)

十四、其他优化
  1、过图协助:如果组队队长为首次进攻此军团,则此次组队所有人都不消耗军令
(鸡肋的东西 ,谁少这么一个令了)
  2、冯云山掉落改为“大夏龙雀碎片”
  3、爆建筑等级修改(110~140玩家,被攻击后会爆1~3级;140以上玩家,被攻击后爆1~5级)
(良心发现,被暴的心疼啊。)
  4、低物价通告取消
  5、军团规则修改
    a.军团长可踢出百夫长千夫长
    b.当军团中所有成员进入冻结状态,该军团排至列表后排。
  6、新地区疲劳度
    a.新地区攻击/被攻击次数不再每日清空,改为玩家返回都城一次清空
    b. 攻击超过一定次数,产生疲劳值,影响玩家攻防
(被打残废了,就能力量变大,这个有点想狂怒之师哈哈)
  7、兵器熔化变动,坚韧度高的熔化量多
  8、用破坏令把最后一个人扔回家,不再迁移过去
  9、贸易价格峰值出现在16:00
(这个不错,定点卖!最好直接CD取消吧)
  10、加强秦琼
(希望能让这个站上舞台)
  11、新地区主线任务判断机制更改
  12、暗度陈仓命中机制更改
(这个也牛逼了,连续暗度来了@果断预测神将也!)



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