这些是本人在牛A《凡人修真》的心得,虽然比较穷,但还是希望能对大家有所帮助。
$ v5 ]& U) w9 [! b牛友论坛牛友论坛! z8 s2 V6 q# F' n+ ^
一、闪避和普通攻击以及暴击" L1 x# K& ]0 |/ {9 H
申明,这只是个推论,至于准确于否,我实在难以测试,希望大家可以仔细的咀嚼完,并予以斧正。大家在更新身上附加属性的同时亦会发现5%并不是很够用,而5%闪避也走进了大家的眼球。这个到底有什么用呢?我们在这里需要说一下,技能攻击完全命中,无闪避。普通攻击计算命中和闪避。我们首先通过傀儡来介绍一下闪避的用处。众所周知,傀儡75级可以挑衅4目标3回合,所以傀儡大部分的时间都是在承受普通攻击的。而我的推论需要由命中这个观念来支持,也就是,这个游戏中的命中是和闪避一体两面的。多少命中也就是变相的减少对方多少闪避从而引申出我下面的推论:暴击是已判定命中后,才会计算概率的,并不是以所有的攻击次数来计算。& R! n9 ]- u$ C8 F
. h" k+ G4 j, p! a$ |7 m: y% w 下面我们使用一个简单的例子来计算。(不计算防御)
- k* x y l e 以一个傀儡1万血 50%闪避 ,攻击他的人100攻击50%暴击..攻击他100次来说,这个人只会有50次攻击能命中,并且只有25次可以暴击,累计伤害为100x25+150x25=6250,傀儡剩余生命3750;同样是这个1万血的傀儡 我们附加上50%生命,总生命为1.5万,攻击他的人仍然是100攻击 50%暴击 攻击100次,会有100次命中.其中50次为暴击,累计伤害为100x50+150x50=12500,傀儡剩余生命为3500。不难看出,5闪避对傀儡来说是等值于5生命的一个重要属性。0 E' u$ }( B* @' p
" L" E& u" o' f% n7 B( |二、攻击与暴击牛友论坛9 ~; e! L- o5 B- \+ h+ f$ n4 E% w$ f
在5%攻与5%暴之间很多人会很困惑.到底选择哪个.到底哪个是更好的。我们来做两道简单的数学题.首先给出条件.此游戏暴击伤害为150%.并不是200%。
7 \1 c( ~$ o# T3 U% _ V+ p1 vbbs.niua.com
6 X3 d0 s! u! Q. ~牛友论坛 第一道a玩家身上附加属性100%攻..b玩家身上附加属性100%暴..请问ab两玩家攻击提升多少?7 P6 P G4 U+ x5 S- w% i: Q
答案:a玩家攻击提升100%,b玩家攻击提升50%。$ K) S7 [4 N4 N0 E1 q1 }; k
牛友论坛- V; r7 K8 k. ?
第二道a玩家1000攻 8件5%攻 附加40%攻;
% l0 d' B( P% o0 ?) {- \, N$ Bbbs.niua.com b玩家1000攻 4件5%攻4件5%爆 附加20%攻 20%爆 ;
7 {9 J0 z/ b8 G/ x1 v c玩家1000攻 8件5%爆 附加40%爆;请问abc玩家各攻击目标10次造成的伤害各为多少?
$ a# o, G- n- V) L4 F 答案:a 1400x10=14000 (10次均为1400)6 {0 t: A6 e0 L9 k$ @
b 1200x8+1200x1.5x2=9600+3600=13200 (8次1200 2次1800)* ~: b# @5 p. C; i1 h
c 1000x6+1000x1.5x4=6000+6000=12000 (6次1000 4次1500)
' y- M1 k) F1 Y2 ~ O
0 n& P4 y0 j' d+ | 我相信说到这里大家心里已经有了自己的选择,希望各位在牛A《凡人修真》游戏愉快。1 m P! _7 K6 e' ], O- t
% A% ~( ]4 Q$ I; c2 H
1 m' \- U8 Q) o# c8 k9 }
5 A* \( [0 J, m/ A/ fbbs.niua.com【牛A网游平台】http://www.niua.com6 d0 ^6 z+ C& N. M
【牛A·凡人修真】官方网站:http://frxz.niua.com/ |