从所周知,改版后BOSS只能是现存的强者所得,将弱者通过打BOSS掉宝变强的路给堵死了,这也使得很多玩家对此游戏失去了兴趣。如果按照现行的PK和打BOSS模式发展下去,这个游戏应该很快就只留下RMB玩家了吧。我想这是所有玩家,包括RMB玩家和游戏开发商都不愿意看到的。要延长游戏的寿命,那就得相对合理,既能让RMB玩家觉得花了钱物有所值,但也应该让普通玩家觉得付出了努力应该得到收获。对此我有一个建议:改革现行的PK模式,即改为和平/组队/屠杀模式,
1、和平模式我就不说了,
2、组队模式必须是PK的对方也相应的开到对应的模式后,对此玩家才有效,PK成功后增加声望。如:玩家1和2一队,玩家3和4一队,双方对应开组队模式后,双方间PK增加声望。对在附近打怪开各平模式的玩家,双方波及的效果无效。
3、屠杀模式即屠杀全体,包括自己队的人。但杀人后人物不是增加战场声望,而是增加恶行值,每杀一人增加1点,当被其它玩家恶意PK,则恶行值减1点。恶行值的作用:每增加1点,则被其它玩家PK后掉落身上的装备机率增加10%,当恶行值为10时,则百分百掉落身上随机装备一件。(对RMB玩家不要告诉我你不会洗恶行),如果一个RMB玩家疯狂杀人,则全体玩家都会想到组队与其PK,跟打BOSS没啥区别。
对应屠杀模式,出一个装备锁定密码确认功能。即为防止玩家被盗号后恶意PK掉落高品质装备(也就是盗号后盗装备问题),玩家在进入屠杀模式时会被系统提示输入二级密码,直接点击数字面板方式,应该不会二级密码也被盗吧。(二级数字密码面板的数字是随机位置)
如果有兴采纳我的建议,与现行的紫装锁定功能可能会有冲突。但二级数字密码也应该能很好的保护玩家的财产,所以紫装锁定功能应该可以取消,换而是二级密码来保护玩家的财产。
大家觉得我的建议可行,希望都来顶一下。如果有其它想法也可以回复让游戏策划看见。谢谢! |