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[游戏建议] 攻击对抗防御的算法???

看见游戏中攻防的算法是,
例: 一支龙有30000防,可能33000以上的攻的人才能打痛他…
      30000攻以下的,几百个玩家对他都攻击无效…  


建议,应改为:
如:2个20000攻的玩家,合力打一支30000防的龙,
     攻防算法可为: 2x20000-30000=10000,让攻击较弱的玩家可合力对抗骑龙↗的玩家…


这样才大家都有得玩阿???  不然一个服,有条龙,其它人都不用攻城不用抢旗了?????

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