我今天并不是批判咱的傲剑做的不好。但是也不是尽善尽美。关于一个武侠题材的网页游戏是不可能这么简单化的。就目前整个游戏体系而言,我个人提出以下建议:
1、游戏中大量的铜币。太泛滥了。需控制!铜币做为玩家的交易、买卖货币,应当在遵循古时的行市而定。
造成了冲脉、提升武功等级等都需要大量的铜币。无可厚非,太假了!
2、元宝。对于游戏经营商而言,赚钱固可重要。但是1元=10元宝。举个例子,一个虎翼五=28888元宝(我模糊记得是这样)。相当于2889块钱。玩网页游戏的大都是上班一族,选择网页游戏的目的无非是简单,打发时间。这样的道具价格针对上班一族来说,有意义存在吗?
3、游戏副本简一化。做为一个武侠背景的游戏而言,太简单索然无味了。副本太无创意。类别较少,我建议增加些有团队组织的、有历史背景剧情的、据偶配合性、技巧性的副本。这样会更加吸引人。
4、游戏中的夫妻生活太单一。我建议可增加夫妻双方之间的低、中、高等日常任务,任务奖励只能针对夫妻之间使用。而夫妻之间获得的称号、夫妻属性在离婚后还原掉。
5、日常任务太单一。日常任务无非就是副本、日环、抢杀BOSS,寻宝鼠,护镖。玩家呆在游戏里还能干什么?发呆吗?给电脑增温吗?建议增加日常任务的量,经验丰厚。增设多种地图。主线任务、支线任务、可选任务、真气任务等。只要是需要玩家在线付出努力的。一定会受欢迎的。
6、节日活动不实惠、单一。建议每逢节日等,在主城内临时设节日NPC,增加一些节日任务,任务奖励可累计兑换道具、经验等。
7、帮会的等级。合区后人多肉少。目前帮会的等级提升只能靠获取令牌。而令牌的出处只是每日固定时间的BOSS,可刷出,有时还是刷不出。
令牌的监管这么严格,帮会与帮会之间的差别就不很大。所以游戏内就无多少竞争因素。傲剑也就失去了多少游戏的组成因素:玩家!建议:增加提升帮会的道具。道具的来源可是副本中,或是道具兑换。前提是保持玩家与玩家、帮会与帮会之间的公平公正性。
8、每日的时限活动。其实时限活动没必要这么做。活动多了就体现不出实惠在哪了。若要活动,得实惠到家。例子:活动奖励1088个木耙,而提升暗器子午钉需要1200以上。要套玩家非充钱不可吗?这样牛A就感觉这种手法是不是很高明?其实很低俗!
以上的建议其实细分起来也比较繁琐。在制作HTML代码,网页制作,FLASH等也是很棘手费时的事。但是要吸引玩家,要创造一流的武侠网页游戏,我们牛A还需要不停的更新内容。不断自我完善,更贴近武侠题材。更合乎我们中国大陆玩家的口味和喜好。我会相信牛A会占网页游戏的一席之地!
397区玩家:严承颜 |