返回列表 发帖

银矿战全面解读

基本规则:
  矿场按容纳量由大到小分为:1个一级矿(在矿场中心,容纳量56)3个二级矿(3边各有一个,容纳量20~30)21个三级矿(在一级矿四周,容纳量7~15,越靠近1级矿的容纳量越大)9个四级矿(在各国大本营前各有3个,容纳量6)
  产量双倍:活动进行十分钟,会在矿场上任意一个三级矿刷新出来以一个“产量双倍”,即该矿上所得银币*2。每十分钟刷新一次。
  在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿容纳量决定。当矿上的玩家人数与该矿容纳量打到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富裕,玩家人数小于容纳量的一半)80%(正常,玩家人数大于容纳量一半 小于等于容纳量)50%(拥挤,玩家人数大于容纳量)40%(人海,这个没机会研究)以上影响拥挤度的不是很精确,但大致就是这么个情况。
  这里为大家提供个公式:矿上所得银币=玩家等级*150*拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。
  在屏幕左上角会出现鼓舞士气。点击一次消耗玩家等级*2的军工,并进入30秒鼓舞CD。鼓舞成功会任意加一次攻击或者防御,最多各加10次。也有可能刷出速战(增加10%的伤害)铁壁(受到的伤害较少10%),连战和持久都是加一次连续作战机会。以上效果到矿战结束才会消失。鼓舞失败则无任何效果。建议有富裕军工的玩家都拿去鼓舞。(举个例子一般我40级打白虎军团3连后剩下3000兵左右,团战时6剑7盾铁壁+连战,5连后死了1000左右的兵。)
  
攻防规则:  1.玩家攻击敌国胜利减60秒挖矿CD,失败减30秒挖矿CD。
            2.玩家连续防御10场成功送回大本营。
            3.玩家与敌国玩家交战,战斗未结束点击退出送回大本营。
            4.玩家在活动中途退出,再次进入送回大本营。
            5.玩家被敌国玩家攻打,防御失败的送回大本营。
            6.防御成功不会显示出来战斗并会出现XX攻打你失败。
            7.防御失败时,会自动显示出来战斗。
            8.玩家被打大本营时会刷出4种选项中的一项。
  
  下面的内容结合图说好更加清楚一些,所以希望大家耐心的看完坐标分布,这个坐标分布方式是银矿战标准分布绝对不是个人制造,有时大家看见一些玩家银矿战时说些听不懂的字母加数字就是这个了。
  银矿战的坐标是按从上到下为数字,从左到右为字母分布的,并且不将大本营计算在内。如最左角魏国占领的2级矿就是A1,蜀国大本营上面的魏国占领的4级矿就是A3魏国大本营下的那个4级矿就是D1,中间的1级矿就是D3吴国大本营上面的4级矿就是G3。本人语文功底不是很好,但大家仔细分析下应该能明白。
  一线战场和二线战场,这个矿战是没有表明的,不过打过几次矿战的玩家对于这个概念还是有些清楚的。一线指战事激烈,有价值的矿如图中的D3D4D6这里3国玩家的矿基本上都挤在一起了,相当于前线了。二线战场一般是指只有敌方一个矿上的玩家可以打到的地方或不是很重要交战少的地方,一般实力稍微弱的玩家都在2线战场上打敌国消除挖矿CD,如图中的B3C3D2,虽然这里对面有2个敌国矿,但面对的蜀国有双倍矿一般不会出来打而是收缩防御。就具体原因小弟下面会详细解释的。

  屏幕下方会自动刷新出4种选项
  扰:干扰附近矿上的敌国玩家,增加该矿上的玩家60秒挖矿CD。实际用途:这个选项主要是击退不是击败。比如说对方占领双倍矿,我方要夺下来,那就让所有有这个选项的玩家往上扔扰,让那些死守双倍矿的敌国玩家不得不撤(路过双倍矿,被扔上3,4个扰的算得上正常——!)如果有双倍矿的一方有了扰如图中的蜀国建议往E4和E5上面扔。这个只针对没实力的玩家,对于那些强人是没多少实际用途的。(这里向死守双倍矿的玩家致敬)
  驰:飞到本国占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战。主要是因为攻打他人减少的挖矿CD还没有被扰加的多,所以一般都在战事弱一些的2线作战(如图中蜀国所在的C6)。挖矿CD归0就可以用这个选项直接到达战事激烈的双倍矿上了。
  袭:攻击矿场上一个敌国玩家.实际用途:2线战场上的玩家有了这个选项就可以增援1线战场上的战友。如攻打一个双倍矿,对方火力过猛,到了前线总被干扰,此时这个选项就有些用途,不过作用不大。也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。
  征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来——!

  争夺打响
  活动开始时,所以矿都处于无人占领状态,玩家从大本营出发,每到一个无人矿,该矿就属于该国,并进入行走CD(10+秒才能移动或攻击附近矿上的敌国玩家)建议此时都别一窝蜂的往前走,尤其是有大军团的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建议没实力又怕被扰的玩家往2边的2级矿上走,那里敌国相对少些,毕竟一级矿容纳量是2级矿的2倍。如果实力实在是太弱了挖完后建议就立刻点击退出,再进入回到大本营,这样就能将第一轮干扰给躲过去了。建议有些实力别退回大本营,太费时间了,现在大家自己找位置,开始的布局很乱,毕竟要等20分钟才有双倍矿刷出来,现在的宗旨就是尽自己所能夺取一级矿附近的3级矿,双倍一般都在那刷新。有个好军团有个指挥的人这问题上就不怕了,到时候问下团里的兄弟哪里拥挤度要小一些,好了就去挖,再认真听指挥就OK了。等有了双倍矿,基本上就会形成图中的分布。
  
图中实战分析:(以下分析都是按照图上分布来的,虽然感觉有些纸上谈兵,但希望大家能借此搞清楚自我定位)。
  魏国玩家:扩大所占矿地,建议在C3D2打D3,一级矿上人多等级低的也多,一般1级矿是打不下来的所以此时的蜀国对此很是放心,一般都会把扰扔给吴国的E4E5,毕竟这里的玩家威胁到了双倍矿,不过双倍矿也很难夺下来。其实现在魏国可以说能打得地方太多了,B3也是个好位置,不过不大建议在这里打敌国,蜀国的一般会来几个等级高的守住B4C4,所以一般这里都适合高级玩家。B3C3D2这几个点都不错,基本上都能保证80%容纳量,一般就在这里打敌国减CD之后就地挖,毕竟这里的被扰的可能性相对小一些,就在这里打一直等到下次双倍矿刷新。
  蜀国玩家:收缩防御,这是必然的,之后几个高手去守住B4C4,相信高手们这一点看的还是很清的,实力弱的玩家就可以在这里一带游动虽然1级矿被包围了但是这里容纳量是很大的等CD好了就可以去双倍矿或一级矿上(毕竟双倍矿上的容纳量还是很小的,玩家一多很容易造成拥挤,而1级矿上的容纳量又是现在这个双倍矿上的4倍),只要一点击双倍矿或一级矿就要狂点锄头,一显示挖了XX钱就点击“退出”,再进就到了大本营,基本上就不会被扰了。还是希望有了双倍矿后大家抱持流通,毕竟这是为了大家的利益,不得不说一点,此时敌国的小号也有可能被派过来站在双倍矿上不走,来增加这里的拥挤度。(——!)
  吴国玩家:机会多多,现在消除CD的机会来了,最好位置就是E3E4E5,这里可以打蜀国的1级矿和双倍矿这里等级低的玩家确实有,俺记得路过魏国的E2的时候这里的人很少有能力的话可以夺一夺,这问题上就考验综合国力了,还是要争取扩大领土,双倍矿在谁家谁赢大钱的概率大。
  
  联盟问题:
  当一国玩家所占银矿超过矿场所以银矿的50%并持续5分钟,其他2国自动结盟,结盟状态持续15分钟。小弟一直没有机会结盟所以对于之后的情况不是很了解,不过在这里希望大家注意下,结盟问题是可以干扰的,如敌国2方所占矿只比我方多1个,对方就会选择放弃以至于达成联盟,我方就需要干扰。如派出敌国小号跑到他们打算放弃的矿地占位置,之后我方就停止攻击那个矿地,对方就怎样也放弃不了了。不过此时对方也可以放出在我国的小号去打他们所放弃的地方来求得我方地盘大于50%对方好结盟。这里就要考验谁家的小号强了。一次有幸遇到了可以结盟的情况,结果2方的小号打过来打过去,那个矿地一会归我们一会归敌国,反正就是没持续5分钟,以至于小弟无缘看到结盟后的情况。
  矿战变化很大,不过往往有了双倍矿都会出现类似于图中的局面,只不过国家不同罢了,希望各位玩家从中能有所收获。其实想打好矿战,只需要就这一张图多看几眼,想象自己如果是这张图中某国的玩家怎么整更挣钱,之后再实际好好打几场矿战就自然有经验了。
  
  个人认为按照以上思路,一群人中给几个有经验的玩家领导,轻松实现:“三赢”
  双倍矿重新刷新后,先没有得到双倍的如果得到了就该收缩防御,另一方就该扩大领土,这就是争夺战。
  矿战相关:
  1.如果银矿战与军团战时间重合,无法脱身。进入军团战,团战开始后,刷新一下就OK了。并且此时获得的贡献信件上会发过来。
  2.据说在线人数多的时候,委托得到的东西品质高,建议大家矿战时候去试试。若真有效,就总结总结写点东西分享下,小弟还没有红马,在这里就先谢谢了。
  这就是三国,3个国家,谁也不能少,相互制约,并共建和谐社会。矿战常用三十六计中的借刀杀人,有兴趣的可以翻本紫书看看。

返回列表

友情链接