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[游戏建议] 我对傲剑这款游戏的一些个人看法

本帖最后由 逍遥游 于 2011-3-27 09:17 编辑

游戏中有两种铜人,一种是经脉铜人,一种是真龙铜人,这两种铜人在不同的阶段内使用,这个设定在游戏中是无可厚非的,我没什么其他反驳的,但是在打连斩副本通关给的却是经脉铜人,对于开完172脉的玩家来说 积攒了许多许多的经脉铜人,卖也无法卖,扔把可能还很心疼,现实的确如此,辛辛苦苦打完通关给的铜人却是已经不能再使用的了,当然真龙铜人的出现或许给你们运营商带来了一定利益,但这些并不是热心的玩家所顾虑的,如果只是单一的经脉铜人冲穴,那这游戏显得就太单调到时真的是没意义了,但是浪费始终是可耻的,无论是现实中的还是虚拟的,总是离不开这个道道。

      我的建议,请将经脉铜人再次利用起来或者根据冲穴的额度进行对副本的调整,将获取的经脉铜人根据相应的程序判断进行调整真龙铜人。

      再或者,经脉铜人 冲真龙穴 1个+2%的几率也可以 ,或者 5个经脉铜人顶一个 真龙铜人,这样游戏中的玩家显得更加对副本的钟爱、对游戏的热衷度提高,当然也相应的提高了游戏的乐趣。

      游戏中许多玩家都是以  副本、日环、挂机 三点一线的路程行走,这样会让游戏更加的不具有活力,再加上PK的泛滥 平衡机制不是很好的操控,这样很容易死区,虽然你们运营商在不断的开新区、合区,让许多新玩家加入了,但老玩家的损失率会越来越高不是吗?焚鹤煮琴的危害做法我相信你们懂得,否则不会不断的出现活动来刺激玩家进行消费,增加游戏粘度,这只是一时的办法,却不是长久之计。

      再说说交易系统的问题,你们的模式我很喜欢,对于网页游戏,这个设定是十分简洁有效的,通过搜索即可找到自己需要的东西,对比下价格就可获得,我很赞赏,但是我同时对其中的一些模式有一些疑问,首先是NPC与玩家的交易系统,在你们的程序判断里什么才算是贵重的物品呢?带颜色的装备?超过一定铜钱的装备?或者说镶嵌过宝石的装备?那从元宝店买来的东西算不算贵重物品呢?说了这么多,我的意思是说,能加一个赎回系统,难免有一些玩家由于特殊原因不小心将贵重物品出售了或者扔掉了(扔掉不提示,这个地方一定要修改,我扔了不止5个以上的炼骨了)

      玩家与玩家的交易系统,虽然很少用,但是也希望能进一步优化一下,细节才是最容易受关注的不是么?

      再说说PK系统,和平模式的产生是和平玩家的福音,但同时也是BOSS玩家的催命符,众所周知许多玩家抢BOSS都是由他人强制杀死后抢BOSS,对于苦苦等候的人来说,杀不得更惹不得 , 如果没带和平的玩家打了BOSS, 带和平的玩家 强制攻击就会把战利品全部带走 ,而这游戏的先手与后手的痛楚也是十分悲剧的,起手慢的几乎死定了(同属性),我的建议,和平模式可不取消,也不必更改BOSS地图的设定,我的构想就是从 “和平模式”上调整的,

首先和平模式被杀死的玩家会被加上 “和平模式保护中” , 这是判定条件

然后,从判定条件上再次区分   ①  反击 和 ② 沉默,从这两个条件中进行相应的判断,

先说第一个 反击 :如果按shift+攻击 那么判定为反击,但不是挂机一复活自动释放所设定的武功,例如  A 玩家 杀死 B 正在挂机的玩家(武功使用第三技能) ,A 玩家杀死后 站在旁边等待B玩家自动复活, B 玩家自动复活后使用 第三技能挂机 ,A 玩家受到 B 玩家的反击 ,A 玩家再次杀掉 , B 再次复活 , 如此循环 实在是痛不欲生 ,这个判定我认为运营商一定要修改  

第二个沉默:所谓的沉默 可以保持挂机状态 或者不反击状态,其实游戏中设定的十分不错,唯一的缺陷就是与BOSS、先手与后手的冲突,所以我认为这样修改比较好 : 一旦判定玩家不反击状态(例如10秒),那么他就不会受到任何玩家的伤害,但是和平模式要转换强制攻击玩家,需要再次加上时间限制 ,  比如 真气的倒计时  5 4 3 2 1  ,或者向被攻击的玩家提示 几秒后 和平玩家转换模式对您进行攻击

最后,再说一下PK模式中的帮战模式,这个地方的唯一感受到遗憾的是复活点的产生 ,从死亡回到城内复活的读取地图时间 够死上一壶的了 ,所以护旗玩家 可以在城内事先设定好的复活点复活 ,而砍旗却还是保持原点,这样冲突会比较少一些。


   先说这些吧, 到时再续吧 ,按照国际惯例上自拍图

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