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[游戏建议] 作为一个消费者,对牛A的一点建议,望采纳。

个人玩了傲剑一段时间了,认为游戏至今还有许多不完善的地方,
例如:

聊天系统,不知道为什么,傲剑的聊天限制输入字符数竟是如此的可怜,每次想说一段话的时候,都需要

连续发个大几次,建议聊天字符数限制在30-50之间。另外,聊天系统建议添加表情,因为有时候的对话

,不能用言语表达时可以发个表情一带而过。让对方看到你现在说话时的心情是怎样的,表情系统的原理

很简单么,在用户输入的话里,截取特殊表情字符,将字符转换成表情显示在聊天框就好了,这么简单的

功能,不知道开发傲剑的团队还在由于什么?

组队系统,同组人在同一张地图时有经验加成,可是打同一只怪时,经验却不能共享,这是最让人头疼的

事了,每张地图练级地点就那么几个,抢怪抢的都蛋疼了,这样的组队系统 个人认为,存在的意义不大

,建议在一定范围内,可共享相应百分比的经验,方便组队练级。

任务系统,玩了这么久,不知道主线任务的存在价值是什么?巨大的经验奖励?丰富的金钱奖励?物品奖

励?一个都没看到…徒有前期升级的作用,到了15级 没有任何存在的价值了…

推荐系统:
             结拜,一个用户可与5个用户结拜,结拜者组队时,有相应加成,结拜任务可5人组队通关一个难度较高的副本。
             师徒,徒弟每升一级,师傅获得相应奖励,出师时,做出师任务,师徒组队刷一个难度较高的副本,出师成功后,师徒均可获得相应奖励。
             增加师徒声望,每出师一个徒弟,师傅获得相应师徒声望,师徒声望可兑换相应商城道具,这样促进的大号带小号,而不是每日的挂机,挂机,让新手更容易上手一些。

傲剑这个游戏做的确实不错,但是一个好的游戏想要更好的运营,靠的不全是无限的开服 ,合服。而是

需要一个完善的策划,把游戏中各种系统完善好。我不希望看到未来的几个月,傲剑因为长期没有创新,

而造成大量用户流失,最终停止运营。

在此,望牛A公司能为我们广大消费者创造出更具有心意,更完善的傲剑。

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