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牛A·《十年一剑》抢占贺岁档 “梯云纵”功能上线

     “梯云纵”功能简介

  “梯云纵”功能是继“七煞阵”、“龙门破”、“万兽斩”之后,游戏内更新的又一项特色功能,在操作上,“梯云纵”功能将传统的BOSS挑战与“强手棋”方式相结合,将为玩家带来更丰富的游戏体验。

  玩家点击游戏面板右上角的“梯云纵”按钮,即可开始挑战。在“梯云纵”功能中,玩家需要通过消耗“体力值”的方式来攀越华山,每行动一次,消耗一点体力值,前进的步数随机,若体力值归零,则无法行动。

  华山共有五峰:东峰南峰西峰北峰中峰,每个峰顶对应一个BOSS。玩家只要成功到达任意一座山峰峰顶,即可挑战相应BOSS,获取奖励。在爬山的过程中,玩家会随机触发各类事件,通过事件,玩家也可获得相应奖励。

  “梯云纵”功能的通关奖励为“思过修行点奖励”,玩家可通过分配“思过修行点”的方式永久性提高攻击、命中、暴击、攻速四项属性数值。

  “梯云纵”参与规则

  等级条件:≥50级

  参与时间:任意时间段

  人数限制:单人参与
      

  “梯云纵”攀爬规则

  1、华山五峰

  整个场景“华山”由玩家需要攀爬的4座辅峰(东峰、南峰、西峰、北峰)和1座主峰(中峰)组成。

  1)攀爬顺序必须按照“东→南→西→北→中”进行,攀爬的难易程度和奖励丰厚程度也按照此顺序依次递增;

  2)每座山峰有50个玄台,共计250个玄台;

  3)每座山峰的第50阶都有一个山顶BOSS守护,不可跳过;

  4)每个玄台上可能会有各类事件分布,当玩家行动至某一玄台后,经过选择或直接触发该玄台事件(玄台事件在未触发状态下可通过事件图案了解事件类型);

  5)每座山峰只可在界面上显示10座玄台,玩家可通过翻页的形式进行查看;

  6)玩家一次可翻页查看整座山峰的50个玄台事件,也可查看已攀爬完成的山峰。

  2、体力值

  玩家每行动一次需要消耗1点体力值,体力值不足则无法行动。

  首次开启“梯云纵”系统,玩家的初始体力值为25点。

  此外,玩家每天还可以通过黄金购买的方式增加体力值(每次可购买5点,每日购买上限为25点)。体力值面板的提示信息为x/50。

  1)体力值购买金额会随着购买次数增加而提升。具体金额见下表:
         

  2)每日0点,系统将刷新体力值提示信息:

  A、当剩余体力值<25时,系统将自动发放体力值,补足至25点;

  B、当剩余体力值≥25时,系统将保留目前体力值状态。

  例:若23:59的时候体力值为10/50,0点刷新之后系统将自动发放15点体力值,面板显示数字变为25/50。若23:59的时候体力值为35/50,0点刷新之后体力值仍为35/50。

  3、行动规则

  玩家可选择不同的行动方式进行攀登,可前进或后退至对应的玄台上,触发最终玄台上的事件,经过的玄台不会触发,已经触发过的事件不会再次触发,BOSS事件不可跳过,必须触发。具体可选择的攀登方式如下:
            

  【特殊行动规则】

  当玩家后退点数已经小于起点(第0阶)时,则最多降至第0阶,不会降至之前的山峰或其它行动。

  当玩家前进的点数大于终点(第50阶)时,则最多前进至50阶,不会继续前进或其它行动。

  “梯云纵”随机事件

        

  【BOSS挑战细则】

  东峰、南峰、西峰、北峰、中峰,每座山峰的第50阶为该山峰的终点,终点事件为特殊的BOSS事件,不可跳过。顶峰护法BOSS:东钩,南槌,西刃,北斗,中逍遥。

  行至山峰第50阶即封顶的时候,将遭遇boss。玩家可根据对话框提示,选择与BOSS进行对决的方式。

  1、选择“切磋武学”,则直接进入战斗,BOSS战斗结束后不获得银两和经验奖励。仅根据胜负结果获得对应的修行点;

  2、选择“暗渡陈仓”(50黄金)可成功避开战斗,直接获得对应的“思过修行点”奖励;

  3、在今后的功能优化更新中,还将开放“旁门左道”选项,玩家选择此项可与Boss们一起玩各种趣味小游戏,通关即可获取高额奖励,具体奖励
         

  重置副本

  “梯云纵”系统拥有副本进度“免费重置”功能,每日只能重置副本一次。

  点击“重置”按钮,可删除目前副本进度,将从第一座山峰的第一阶玄台重新进行攀爬。  

      属性点分配

  1、属性分配类型

  玩家可将获得的思过修行点,分配到攻击、攻速、命中、暴击四项属性中的任意一项。在此需要注意的是,每种属性类型的换取比例各不相同。

  2、分配规则

  1)思过修行点:玩家在攀登过程中获得的潜能点数,可以在“思过崖”面板中选择对应的人物属性进行兑换。

  修行点获取方式

  a)虎踞龙盘事件有几率获得较少部分的修行点;

  b)每座山峰的BOSS事件可以获得较多的修行点;

  c)根据人物等级的提高,当前拥有的思过修行点上限随之提高。

  2)人物属性类型:攻击、攻速、命中、暴击四项属性中的任意一项。

  a)用思过修行点对四项人物属性进行分配时,界面操作与批量加点的操作相同;

  b)根据人物等级的提高,每项人物属性都具有峰值,达到峰值后,该属性不可继续增加;

  c)每种属性类型的换取比例各不相同。具体规则为:

  1修行点=1点攻击

  1修行点=0.5点攻速

  1修行点=0.5点命中

  1修行点=0.5点暴击
      

  3)思过修行点一旦转化为人物属性,将不可更改,无法清洗或消除属性;

  a)分配后的人物属性会显示在角色面板的对应栏中;

  b)兑换属性保留小数部分,但是界面上取整显示。

  c)当“修行点”已达到上限数值(例如:300/300),请立即兑换成属性,以免因达到上限值而无法继续获取“修行点”
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