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[游戏BUG] 关于修复战役激昂叠加BUFF后出现的问题

首先其实我想说的该BUFF应该不是系统BUG,要澄清一个事实战意激昂 这个BUFF应该是根据施展之前的属性点来计算施展后的属性的。而当遇到2个BUFF状态的时候,程序员应该设计一个判定,判定哪个是最高效果。就是它不是叠加的时候而是选择最高效果的战意激昂来加成,比如说一个60级的
战意激昂与80级的
战意激昂同时施展在一个人身上,当然他体现的就是加了80级
战意激昂加成后的属性,若是因为他先加60级的后面再加80级的状态而判定为叠加。若是先施展80级的状态再施展第二次80级的状态而此时的属性往上提了很多,我觉得这才是叠加。可能之前玩家是因为狂攻加战意激昂后可以增加攻击再加上战意激昂的武功层数使得差距变大了,殊不知这其实也是公平的。大家都有用这个BUFF的权利,又不是某些人的特权。而相反系统修复以后我发现2个重大问题,第一,原本我自身基础攻击在500多万,第二次刺杀的对象防御在1200万, 我的战意激昂 为112+91级,按之前吃狂攻药剂战骑出狂攻再加战意激昂应该是可以破防的,因为第一次刺杀完别人复仇的时候卸了装备和勋章,后面点了战意激昂 发现勋章没戴,结果属性比戴勋章的时候点战意激昂 时少了一大截,而且再去点战意激昂 的时候发现没用,这在修复之前是不会碰到这样的问题的。第二,就是一个小号在你旁边用了战意激昂后,你只能获得那小号那级别的战意激昂加成,因为此时再点自己的战意激昂是无效的。这样对玩家太不公平,比如以后我和一个和我差不多的的人打架,专门用一个小号去他旁边点状态,如果他不小心中了,那我有理由想象是一场完虐。
对于以上问题我希望贵公司能认真考虑,或许我说的不是全对,但是你们也可以进去实验一下。希望能过解决吧,

版主回复:

亲~ 您所说的情况我们会进行核实的哦,属实我们会进行相应处理的

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