返回列表 发帖

[媒体新闻] 牛A《傲视天地》未曝光游戏信息

  作为一个铁打的三国迷,很早就想着能玩一款三国类游戏,可是市面上的三国游戏枯燥的战争和画面使我放弃了。偶尔朋友介绍了牛A《傲视天地》,我一下子就被里面的战斗画面,战法,操作等等给深深吸引住了。牛A《傲视天地》中丰富的兵种,灵活多样的阵型打法无不使我耳目一新,为之振奋。


  好吧,其实我只是想拯救这汪洋大水的论坛,顺便求脸熟、求尊重、求唤起各位关于“RMB&骨灰玩家选将略谈”那贴中哥星星点灯照亮论坛的回忆,以下略去1W字。。。
  1、转将的真正意义在于在作战中最大限度发挥兵种的特性,并最大限度降低对方兵种特性造成的对你攻击伤害的减免效果。好吧,这么说可能比较拗口,简单一句话就是让你伤害最大化,并最大化减免对方伤害。也就是说,防御和攻击的提升只是转生带来效果的一部分,而转生带来的优势远超于此。
  我记得改版前“转生”的解释是“转生提高武将部队成长”,这是很实诚很无意义的一句描述,内含玄机。改版后变成了一句更实诚更无意义的“转生提升初始部队等级”……举例来说,八旗铁骑兵种2项特性:闪避(马军固有)和暴击,兵种星级越高,其特性发挥的概率越大。也就是说传奇10的八旗铁骑比新兵1的八旗铁骑,提高的不仅仅是攻击防御,在作战中,他更可能出现闪避、暴击等兵种特性。
  假如你新兵1的八旗铁骑闪避对面攻击,而在攻击中出了暴击,你该说“我擦,运气太好了”;而传奇10的八旗铁骑闪避对面攻击,而在攻击中出了暴击,你该说“这是应该的”,这就是将星提高后带来的作战中的碾压效应。
  简单来说,除了让你在攻击中伤害更高外,降低伤害减免的概率性因素影响,即攻击更容易出现暴击、攻击较少被抵挡、闪避,策士、舞姬失败率更低。让你在面对对方攻击时,更容易出现抵挡、闪避、失败等减伤概率性因素。
  提高部队将星的两种方法是升级和转生,当等级达到上限后,转生是唯一提高部队将星的唯一办法。此结论意义在于:PK、过图打不过?转了将就差不多。


  2、非伤害类概率性兵种,成功率与部队将星和带兵完整性有关。和将星有关这在第一点已经说过,关于带兵完整性,就是带兵存活率,即武将当前兵力占总兵力的比例。比如MM鼓舞、烈日术士、华佗治疗、荆棘策士,损兵越多,成功率越低。此结论意义在于:好吧,没啥意义。保护好你的MM,PK成功一大半。
  3、无法金币固定魔力值玩家、小R、中R装备较多不舍得金币固定魔力值玩家强化旁门左道之法:魔力值超过96%时,游戏服务器时间(与右下角internet时间服务器时间略有出入,请注意)每分钟的第10-15秒范围强化垃圾装备1下,如成功,狂点需要强化的装备至cd变红。操作全过程控制在20秒之内,贵重装备强化不会失败。此法有效率达99%。本人未失败过。用本人此法者未见反映失败情况。网速好时可保证不花金币固定魔力值也100%成功,网速不佳慎用。
  4、垫军功+免费白金洗+每日一次5金白金洗10天200金以内100级将双洗近满法。最少军功、最少金币、最短时间洗将。此法甚为狗血,略显麻烦,有空再发吧。



      牛A《傲视天地》官方网站:< http://astd.niua.com/>

      最牛的游戏尽在牛A平台:<http://www.niua.com/>

返回列表

友情链接