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群殴VS单P,究竟哪个职业才是国战王道

国战正热,群殴取代单P成为更大的热门。国家频道里喊人备战掐架已是常态,野外刷怪突然遇袭也早已习惯。当玩家间的相互斗争远远超越了协作攻击BOSS,当PVP的热度居高不下远盖过PVE,职业的话题被再次热议。

力士:我闪避低呀,到现在才1600,你看那人4000多的,我怎么打得过。
刺客:我倒是能闪,没用啊,攻击力就那样,偷袭技能都当逃跑使了。
天师:刺客反正好歹还是能跑救自己,我是救人救不了自己。
唤雷:天师就别喊了,现在最强的就是你们,比脆咱们也差不多。

天师:唤雷回血都能当2条命使,杀人足够了。
唤雷:该杀不过的时候还是杀不过,防御低。
刺客:我幻影要是时间再长点就好了,偷袭挺有用的。
力士:你还想要多长,我还想转斧子转1分钟呢。

各职业间永远存在的羡慕嫉妒恨,从侧面也大致体现着各职业在PVP中的优缺点。

力士
优点:攻击力没得说,群殴必不可少的角色,单挑也不显弱
缺点:闪避低,被敌人纠缠住很难逃脱

刺客
优点:影袭和幻影、藏匿技能不仅是偷袭的有力武器,也能应用于敌强我弱时迅速逃脱。
缺点:攻击能力一般,如果没有队友配合,基本上属于杀不了人也不会被人杀的角色。

天师
优点:群殴必不可少的医生,60级阵法技能对团队实力增值巨大。单挑扛得住消耗,胜率同样不低。
缺点:防御力差、攻击能力弱,遇到强敌很难逃脱,往往是群殴中的最先受害者。

唤雷
优点:攻击力高,回血技能优势大,血量上相当于具有1.8条命。
缺点:防御力差,被近身攻击后掉血速度快,有时比天师更容易挂掉。

      事实显而易见,在单挑上,各职业存在着或多或少的相互克制。但对于国战这样的群殴盛会,更重要的始终是队友之间的配合。想想本国那几个每天固定组队的老玩家到处耀武扬威打游击,战力怎可能逊于临时起义的抵抗分子。对于所有热衷于PVP的玩家来说,发挥个人优势,探索协同对敌的最佳方案,才是制胜的关键。


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